關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第181部分

怯芯藪蟮牟罹唷H綣��齙幕埃�枰�壬ㄎ頤槍�鏡�3d引擎技術漸漸的成熟,至少我們公司的網遊的3d引擎,達到國際第一流,這敢去做3d動畫,否則的話,技術不成熟的情況下去做,反而不如2d動畫有誠意!”

現場不少業內人士紛紛愕然,很多國內的動畫人士,紛紛的談3d動畫。不少都是拿著3d遊戲引擎去做動畫,沒有自主的核心技術,純粹是騙錢的作品。

王啟年說的比較含蓄,沒有去揭穿。畢竟,揭穿了之後得罪人……

2d動畫還算是有點誠意,耗費大量的人工,不斷的繪圖,之後,採用攝影技術,把靜態的圖,製作成動態的動畫。

也許,從技術含量上,不如3d動畫先進。但是,2d動畫對於美術人才的要求,更為苛刻和嚴格,不是動一動滑鼠,就能做動畫的。

按照現階段的亞洲地區的技術水平,做2d動畫更適合。

比如,日本就比較老實,在3d動畫的風,猛烈的颳起之後。日本反而開始更熱衷於做2d動畫了。因為,曾經在80年代,日本就做了不少3d動畫,結果大多數都撲街。然後,日本醒悟了,觀眾未必喜歡3d動畫。如果,不能做出觀眾喜歡的3d動畫,還不如做2d!

另外,就是一個成本問題了!

如果能低成本的做出高品質的3d動畫,觀眾也非常喜歡,那麼何樂而不為?

但小夥伴公司比較坦誠——做不到這一點!

所以,《飄渺之旅》還是繼續做成2d動畫。最多在動畫殺青之後,燒錢搞一點特效,以及配音和配樂等等方面做的好一點。

接下來,在簽約儀式上,王啟年代表小夥伴公司,任仲倫代表上影集團。雙方簽署了一份,總合約為5000萬元的動畫電影的製作合約。

這份合作計劃中,小夥伴公司旗下的亞城木夢葉工作室,擔任原畫和分鏡頭的設計和製作,而上美影完成中間繁重的中間畫的製作和拍攝工作。

不過,後期製作裡面還是小夥伴公司負責,動畫的後期製作,也包括了剪輯、特效、音效和配音工作。(未完待續。。)

ps: 感謝lala拉拉4567 月票支援!

第三百七十章 《無極》和《饅頭》

2005年12月15日,國內電影行業迎來了有史以來最大手筆投資的電影《無極》上映。這部電影總共耗資多少呢?製片預算是2億人民幣,廣告預算是1億人民幣!

也就是說《無極》的整體預算是3億元,打破了《英雄》創下的華語電影最高預算的紀錄。

照理說,這麼多錢,應該可以打造一部好電影!

但不得不說,文青導演的格局普遍都不大,陳凱歌拍小成本電影時,還是可以的。但到了拍大片,就暴露了很多缺點。例如,文藝片的觀眾,大多數不會挑什麼bug啊、合理性之類的,這些觀眾都是奇奇怪怪的感性動物。

而商業片很多的觀眾,就比較理性和功利,隨便一些缺點,商業片觀眾會把你罵的狗血零頭。因為,顧客就是上帝,大家都是非常現實的,不爽都罵!

此外,商業片的觀眾預期一般都是很高的,大多數的文藝片導演,遠遠達不到商業片觀眾的預期,於是,捱罵自然是正常。

《無極》在某某意義上講,僅僅是低於觀眾的預期,稱不上爛的徹底。甚至,在有些方面,比如電影的畫面、構圖和動作設計方面,還是愚一定優點的。

甚至,後來的不少導演,還是模仿“爛片”《無極》裡面的一些套路和理念。但觀眾對於後來其他導演拍出來的跟風作品,罵的反而少了。

小夥伴公司陸續在這部電影裡面投資了3000萬元人民幣,僅佔據了《無極》