亞瑟快速掃過眼前文字——
靈魂之禮:在瑪琳達記錄的筆記中,有著多種與‘亡靈’相關的秘術,其中‘迷霧之塔’那位‘黑袍’的核心傳承‘靈魂之禮’更是讓人覬覦,這些秘術、入階圖譜常人需要花費數不清的時間去學習,且必須要擁有極高的天賦才能夠有所成,但是對於擁有‘死亡之息’天賦與‘死亡之蛇.殘’血脈的你來說,實在是太簡單了,就好似這些進階、高階的的技巧你只是忘記了。
而現在?
你也不過是想起來它們罷了!
而且,因為你天賦、血脈的特性,它們也出現了異變與晉升,變得與原版完全不同——靈魂?也不過是‘死亡’的一部分而已。】
效果:1,拘魂;2,鞭笞;3,骨佔;】
拘魂:因為你的天賦與血脈,將‘靈魂之禮’異變晉升後,每當你殺死一個對手時,你就可以用‘死亡之氣’拘禁對方的靈魂為你服務】
鞭笞:以‘死亡之氣’構築一條能夠對幽魂、惡靈、兇靈、邪靈等生物造成雙倍傷害與十倍痛苦的無形鞭子】
骨佔:當伱選擇抽取被你殺死對手的骨頭後,你可以用來占卜】
標註1:拘魂時需要佔據部分‘靈性’,視靈魂強大與否,從‘靈性’0.1開始到3為止,當超過‘靈性’3時,‘死亡之氣’將會自動裁剪對方的靈魂,讓其符合最高限度,但會造成記憶不可彌補的缺失
標註2:被拘魂的靈魂將會徹底失去與身體相關的一切血脈、秘術、天賦,但是與靈魂相關的秘術、天賦都可以保留
標註3:靈魂擁有生前記憶,但隨著時間的流逝,這樣的記憶會在你的‘死亡之氣’影響下變得混亂、消逝,當記憶徹底消逝後,被拘靈魂將會成為你的奴隸,它們麻木,它們忠誠,它們不知疲倦,佔用‘靈性’上限將大大縮減,幾乎是忽略不計,你只需要每天付出些許死氣就好
標註4:被拘靈魂在記憶徹底消逝後,將有可能晉升為幽魂、惡靈、兇靈,且有特定符合條件的話,有極低可能性成為邪靈,但是晉升失敗的話,靈魂會徹底消逝,晉升可能視靈魂本身天賦而定;特定符合條件包括不限於自身天賦,環境因素,器物因素等等
標註5:死亡之鞭的構築強弱完全由你供應的‘死亡之氣’而定,同樣的它長度也由你的‘死亡之氣’強弱而定,而且,在面對被你拘禁的靈魂時,只要它在你的視野中,死亡之鞭就是完全鎖定的,而當拘禁的靈魂晉升幽魂、惡靈、兇靈、邪靈時,這一效果依舊存在。
標註6:骨佔時,以死亡之火炙烤將會得到更準確的占卜結果,但依舊不是百分之百準確
……
亞瑟看著眼前的文字,心底則是忍不住腹誹著——
‘拘魂】?
殺了對方不說,還要拘禁對方的靈魂?
這是什麼地獄魔鬼行為?
而且,這還是因為我的天賦、血脈異變晉升後的結果?
你禮貌嗎?
我是這種人嗎?
描述的我好像是什麼反派一樣!’
年輕的‘靈媒’心底說著,眼中卻帶著隱隱的興奮。
他想實驗一下!
不!
他絕對不是什麼變態!
他就是想試試,能不能從對手的靈魂中,知道更多的秘密。
按照標註3】來看,應該是可行的。
不過,需要考慮時間,還有……
欺騙!
死人不會騙人。
但是死人的靈魂卻會騙人。
擁有完整記憶,自然是擁有被殺的記憶,所以,亞瑟完全可以想象當自己出現在對方面前時,對方心底的憎恨。