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第三十二章 那年我雙手插兜

企鵝科技藉助著先發優勢,在眾多遊戲愛好者和網友的注視之下率先的釋出了企鵝公司早就準備許久的企鵝炫舞遊戲。

企鵝公司在借鑑與其他公司的遊戲方面倒是非常的有心得,在保留了原有遊戲相應的玩法和優點之後也加入了自己特地加入的一些優勢。

比如說這次的企鵝炫舞遊戲,相比於永珍炫舞遊戲來說,在人物構圖和動畫建模方面確實是要比永珍炫舞要好上太多。

特別是人物在跳舞時的靈動性和活躍性,遠遠的要強於現如今的永珍炫舞。

“說實話,這一次的企鵝炫舞這款遊戲,我感覺好像比永珍炫舞要好玩,許多特別是相應的遊戲的敲擊節奏感要更加舒服!”

“永珍炫舞才是正宗,企鵝炫舞做的再好也是借鑑永珍炫舞,要是讓我選的話,我肯定是選永珍炫舞!”

“管那麼多幹什麼?哪款遊戲好玩就選哪款遊戲,但是我覺得現在的企鵝炫舞送的福利比較多,我還是選擇企鵝炫舞吧!”

企鵝炫舞的正式上線也引起了行業之中眾人的關注,顯然這一次企鵝炫舞遊戲製作方面和遊戲宣傳上都是下了非常大的功夫。

企鵝炫舞的火爆也影響到了永珍炫舞的熱度,現在的永珍炫舞的日活使用者直接縮減了30%,有一大部分的使用者被企鵝炫舞的活動所吸引,直接選擇了背叛永珍炫舞。

“說實話,企鵝科技在網遊行業真的是攪屎棍一般的存在!”

張勇在得知了訊息之後,也不免得發出了一陣感慨。

永珍炫舞雖然是這類遊戲的開拓者者,但是玩家們選擇遊戲的時候,始終是考慮的遊戲體驗和相應的遊戲福利。

企鵝炫舞這款遊戲做了差不多將近快半年的時間,特別是還在借鑑了永珍炫舞的情況下。

整個遊戲的質量和相應的遊戲體驗,自然會比現在的永珍炫舞高出許多。

永珍炫舞這款遊戲,當初在設計之時只花費了不到兩個月的時間,那時候的永珍科技的員工數量還不超過五十人。

這樣的對比之下,永珍炫舞在整個遊戲的質量和體驗方面,自然是比不過後來者的企鵝炫舞。

也正因如此一些喜歡玩這類遊戲的使用者會選擇離開永珍炫舞,重新選擇企鵝炫舞進行遊戲。

“永珍炫舞這款遊戲的資料我們也暫時不需要太過於看重,畢竟未來我們遊戲公司的發展,永珍炫舞並不是公司重點物件!”

徐聰對於永珍炫舞遭受到企鵝炫舞衝擊的事情並沒有太多的慌張,相反還是非常的從容淡定。

永珍炫舞,現如今已經給公司帶來了足夠多的收益,而現在的永珍炫舞的收益也無法滿足現在公司的胃口。

現在公司的收益95%都是來自於夢幻西遊這款遊戲,而剩下的3%不到則是來自於永珍炫舞。

更何況現在公司還準備了另外的兩款遊戲,這兩款遊戲才是接下來公司宣發和營銷的重點。

至於企鵝炫舞和永珍炫舞的衝突和競爭,徐聰其實並沒有打算去管。

這種浪費時間,浪費精力,甚至會浪費公司資源的無意義的衝突和競爭就隨它去吧。

企鵝炫舞在行業之中瞬間的火爆起來,而永珍炫舞那邊卻表現得非常的從容淡定,這也引起了部分遊戲愛好者的關注和疑惑。

說實話他們沒有想到永珍炫舞,在面臨著如此巨大的衝擊和競爭的前提之下,竟沒有任何的措施。

反觀現在的企鵝炫舞只要線上就送相應的道具和時裝。

而永珍炫舞依舊是保持著平常的遊戲節奏,就連活動都沒有太多的更新。

隨著企鵝炫舞的不斷火爆,企鵝公司所獲得的流量和相應的日流水的數量也不斷的增長。