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第二章 遊戲前景

“這遊戲說實話還挺好玩的!”

“漂移和大沖,小衝的確是挺新穎的!”

“但是我在這個遊戲之中看到了馬里奧賽車的影子!”

此時的楊鵬坐在電腦主機前,測試著徐聰帶來的遊戲。

一邊敲擊著鍵盤,一邊對於這款遊戲做著相應的評價。

徐聰這次帶來的是一款曾經在自己時空非常火爆的青春遊戲卡丁車!

當然眼前正在測試的遊戲,只不過是相應的一些框架。

人物建模,賽車建模以及地圖美工這些都還沒有做。

畢竟楊鵬給徐聰的時間並不充足,只能夠大概的做一個類似於幾張地圖單機遊戲的框架。

不過相應的遊戲概念和特色,卻在簡易版遊戲中表現的淋漓盡致。

徐聰敢把這款遊戲拿出來,自然而然是這個時空並沒有類似於卡丁車這類的網遊。

不過這個時空卻擁有著卡丁車遊戲類的鼻祖遊戲,馬里奧賽車。

甚至相應的後續的一些借鑑於卡丁車之類的賽車遊戲之中的道具模式,基本上都是採用了馬里奧賽車的核心玩法。

雖然說卡丁車這一類遊戲是借鑑了馬里奧賽車,但卻是在以此基礎之上,做到了相應的創新,其中最大的創新就是漂移。

賽車飄移,小衝,集氣,大沖!

這是卡丁車遊戲,在原有的賽車遊戲基礎之上做出了創新這類創新,進一步的加大了相應的卡丁車遊戲的競技性和操作性。

創新帶來的競技性,更加能夠使得目前的卡丁車遊戲成為網際網路平臺上的賽車網遊。

畢竟相應的趣味性的遊戲,無論是單機還是聯網,其實本質性的遊戲的樂趣是相差不大的。

但是當一款遊戲有了相應的對抗競技的玩法之時,這款遊戲更適合網路多人遊玩。

而卡丁車除了相應的創新性的玩法帶來的禁忌性之外,其Q版的遊戲畫風也是其成功的原因之一。

當然後續的企鵝也開始借鑑這款遊戲,將相應的遊戲的畫風轉化為炫酷時裝+音樂賽車的玩法,並藉助著企鵝廣泛的使用者群體,也在網路之上吸引了一眾使用者遊玩。

楊鵬對於這款遊戲還算滿意,只不過滿意歸滿意,楊鵬卻還是有所猶豫。

“只不過目前這款遊戲好像不適合這個市場。”

而楊鵬猶豫的地方就是遊戲的收費問題。

畢竟這款遊戲的玩法以及相應的創新的確是能夠吸引到一批遊戲愛好者。

但是該如何給這款卡丁車遊戲收費卻成為難題。

對於楊鵬的提問,徐聰並沒有太多的擔心。

如今這個位面的發展相對於自己的時空位面稍微有些遲緩。

目前大多數的網友都採用的是相應的點卡時間收費的模式!

玩家玩多久的時間就出多少錢!

至於免費的遊戲,那基本上還處於襁褓之中。

而類似於卡丁車的賽車遊戲本身就是相應的小眾遊戲,應該說對於目前主流的打怪升級的遊戲來說遊戲受眾並不多。

雖然賽車類遊戲玩起來還不錯,但是誰願意真正的花錢去玩賽車遊戲。

畢竟相較於打怪升級的遊戲來說,賽車類的遊戲在耗費了大量的時間之後,所獲得的收益完全的比不過主流打怪升級遊戲。

打怪升級遊戲,在玩了幾個小時之後好歹能夠升幾級,並且還能夠獲得一些裝備道具。

但是賽車遊戲能有什麼?就算升級獲得道具,在虛擬物品價值方面遠遠比不過主流打怪升級遊戲。

這也是現在楊鵬擔心的事情。

遊戲是一個好遊戲,但是面對於遍地都是收費遊戲的網遊市場,這