「兄弟你是在開玩笑?」
「沒開玩笑, 說不定會還更大呢。只是初始之地的位置挑的好,距離大海也不是遠的離譜。」
還好在《片翼天使》這款遊戲中,玩家沒有疲勞值、飢餓度的設定, 不然他們幾人早就已經餓死、渴死在路上了。
略微有點兒魔幻的幾人蹲在高處吹了會風,很快調整好自己的心情,並且登陸了自己的直播間。
幾人作為三測的玩家。
既沒有運氣好到與「夥伴」簽訂契約,也沒有足夠的積分去買家園搞建設,更沒有可以拿出來的手藝。
雖然跟風成為了主播,但直播間裡的人氣一直平平淡淡,只佔了《片翼天使》這款遊戲的噱頭而已。
不過他們都很樂觀,對此也沒什麼想抱怨的。
他們開通直播,也只是為了跟粉絲們分享一些自己在遊戲裡的事情而已。
他們將自己的直播間改了個名字,叫做「探索世界」,就這麼好不走心的扔在了那裡。
如果不是還有《片翼天使》的標籤在下面貼著,路過的觀眾們還以為這是什麼宇宙或者科技相關的探索直播。
這群不走心的樂天派,乾脆把這一趟對立方體世界的探索,當成一次放鬆心情的徒步旅遊。
立方體的山林中沒有小動物,但卻不代表這塊陸地上沒有危險。
尤其是那些長出了能量植物的地方,玩家們不知不覺就會受到影響。
起初因為沒有警戒心還到處亂跑,不過一週就死了兩人。
死在立方體世界中的玩家,要比死在副本里的玩家好一點,不用被系統強制休息一個小時。
可問題是,如今的立方體世界中,系統開闢給玩家使用的地點只有初始之地這一塊。
陣亡的玩家們選擇復活的話,只能夠在初始之地復活。
可這兩名玩家死亡的地點距離初始之地已經很遠,想要立刻追上自己的同伴完全不可能。
就目前來說,除非他們擁有「夥伴」,並且「夥伴」還有速度方面的能力,不然他們也只能重新開始。
這對燃起雄心壯志想要探索立方體世界的玩家來說,著實有些打擊。
不過沒關係,雖然追不上前面的同伴,但他們可以換一個方向探索,走一條跟前面同伴完全不同的路。
「如果遊戲的主世界地圖是球形的,說不定我們往相反的方向前進,走著走著就相遇了呢?」
這兩名大意陣亡的玩家互相調侃,又在初始之地中拉了幾個同樣好奇遊戲主世界地圖的玩家,一同離開了初始之地。
那三名已經走了很遠的玩家,在接下來的路途上提高了警惕心,不再隨便看到什麼漂亮有趣的東西就貿然往前湊。
他們也不著急,一路走走停停,順便還從河裡撈了一條魚,想盡辦法包著水一起隨身帶著。
不是為了吃它,而是為了讓它去吃其他東西,看看有沒有毒、能不能吃。
沒辦法,這地上找不著小動物啊,只能拿河裡的魚來當「小白鼠」。
只偶爾仰頭能看見雲層之間有兩條龍在翻騰。
他們把自己這一檔「探索世界」的直播,活生生改成了「吃在《片翼天使》」。
而且他們時常因為條件有限、手藝不夠、味道奇妙等條件,吃得不是那麼舒服。
但他們好奇啊!
好奇就吃啊!
他們的直播間裡觀眾數量每一天都在增加,許多觀眾調侃他們,「看這痛不欲生的表情,還不如生吃啊。」
「是啊是啊,不是說生吃又甜又脆嗎?」
這三名玩家還是不服輸,甚至開始給自己吃過的那些植物寫記錄,看哪些植物可以當調