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正說著,正宗感受到了空間的異動,隨著薩菲羅斯一同仰頭。

直播間裡的畫面,就看見時不時會爬過閃電的天空,好像破了一個洞,有一條觸手伸了進來,直直朝著戰場上還在到處探索的玩家抓了過去。

這一次的副本,顯然跟先前的那些又不相同。

系統一改往日話少,還有說話說一半,必要的時候才會出現的特點。

從玩家們踏入《世界之門》的戰場後,整個都「精神」起來。

給玩家將眼前這些虛空怪物的資料全都詳細標明,危險程度,以及跟玩家本身的戰力對比更是加大加粗字型。

如果玩家想做什麼特別作死的行為,還會被系統嘲諷「不把自己的命看在眼裡」等等。

在以前,玩家們時不時會抱怨系統沒有存在感,不好好幹事。

這一次系統的存在感十足,卻因為「話多」之故,被不少玩家選擇遮蔽。

不過在天空破了個洞,出現觸手並且攻擊玩家的瞬間,被遮蔽的系統還是跳了出來。

以巨大的紅色感嘆號和箭頭提醒尚未發現的玩家。

同時玩家的視野變成了真人遊戲一般的介面,該要如何躲避,以及對方資料和攻擊意圖分析,全部展開。

如果玩家被嚇到失去反應能力,系統還會暫時接管身體,在躲避成功,玩家也恢復後,就能拿回身體的控制權。

這是該副本中特有的系統輔助模式。

可以說是用盡全力的在「輔助」玩家活下來。

作者有話要說: 第二更,今天還有一更,沒有意外的話會在晚上九點更新。

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第95章 副本六 17

系統的這一項輔助戰鬥功能, 是為了玩家這一次完成新副本《世界之門》前期探索任務專門開發。用以幫助玩家,快速瞭解自己的對手,同時進行更有效的戰鬥, 儲存自己的性命。

雖然玩家覺得自己多死兩次沒有關係,沒有什麼boss是玩家透過反覆死亡不能找到弱點, 進而解決的,如果有隻代表死的次數還不夠多。

但是看著系統這麼努力, 宛如含辛茹苦老父親一般的模樣,玩家們還是比較給面子, 按照系統的提示進行了躲避。

然後就發現輔助戰鬥模式還挺好玩。

尤其是對怪物的弱點標記, 以及戰鬥中的行為分析, 用起來真的非常方便。願意動動腦子的話,甚至可以做到完美的提前預判。

天空中出現的虛空觸手怪, 體型並不大, 行動非常有規律,在系統的輔助下, 玩家們很快就掌握了與眼前觸手怪的戰鬥方法。

玩家合力之下, 雖未將這根觸手斬落, 卻取得了階段性的勝利。

虛空觸手怪將自己的觸手縮了回去, 天空中的破洞也隨之消失。

獲得勝利的玩家們發出歡呼的聲音, 直播間裡的觀眾也有些意猶未盡, 覺得這種輔助戰鬥模式非常新鮮有趣,跟著玩家們一同感嘆。

「這個輔助戰鬥系統如果能夠在其他副本中使用的話,簡直就是通關利器。」

「我彷彿看見了該要如何通關地獄模式的《上古邪神的甦醒》這一副本的方法!」

「……我覺得遊戲是不會允許這種事情發生的。」

扒著系統說明看了好半天的玩家, 可惜的搖搖頭,「確實不能用,對戰平臺上也不可以。」