很快,《盜火者》進入了緊鑼密鼓的開發狀態。
這款遊戲的開發時間,暫定的是兩個月,再預留半個月的測試時間。
如果僅從遊戲功能上來說,《盜火者》是逆天堂工作室開發過的難度最高的一款遊戲。
光是這個建造系統,如果全靠自己開發的話,就至少要半年。
但好在建造類遊戲算是一個較為主流的遊戲品類,官方平臺中相關的模板很多。
顧凡精挑細選之後,選擇了目前最貴的模擬建造類遊戲模板,售價高達75萬!
價格雖高,但也物超所值。
這套模板十分強大,允許玩家隨意更改建造中的各種體素,精確到了每個小方格,甚至可以像《我的世界》一樣,純手工雕琢出一些特殊建築。
比如華夏風的斗拱建築,甚至是不同風格的雕塑等等。
當然,具體能建成什麼樣子,還是得看玩家們的水平高低。
不過,即便應用了這些模板,《盜火者》這遊戲需要製作的內容也還是有很多,兩個月的開發時間還是挺緊湊的。
但逆天堂遊戲上上下下的員工們卻沒有任何的不滿情緒,甚至還有不少人覺得這開發進度太慢了,還能更快!
他們已經等不及讓新遊戲上線,拿雙份獎金了!
馮輝甚至想直接把家裡的行軍床搬過來在公司打地鋪,看起來是對下次發獎金的第一檔獎勵志在必得。
但顧凡還是把他攔住了。
主要是人家咖啡館大晚上的不開門,也不允許通宵啊!
後來馮輝還是找到了辦法,他直接把膝上型電腦搬回家寫程式碼!
很多時候顧凡晚上心血來潮地睡前開啟電腦,還能看到馮輝或者趙海泉提交了新程式碼。每天早上統計一下專案進度,都總是能有些驚喜。
而且這種加班和一般公司的加班還不太一樣。
一般公司的加班基本上都是在磨洋工,員工們實際產出的效率比正常上下班高不了多少。
但逆天堂遊戲的加班全都是員工真正自願的有效加班,再加上工作態度的加持,這開發進度相較於《天命臥龍傳》果然有了大幅提升!
畢竟誰不想像趙海泉一樣,直接拿到188萬的獎金!
很多網際網路公司都嚴禁員工之間交流薪資情況,原因也很簡單,因為這些公司大部分都是『薪資倒掛』的,一旦員工們互相交流薪資情況,很可能造成一些老員工的離職。
但逆天堂遊戲完全不存在這些問題,工資基本上是公開透明的,不會刻意隱瞞。
所以大家很清楚地意識到了一點,他們與其說是逆天堂遊戲的員工,倒不如說是股東。
畢竟每個月都能按公司的實際營收情況進行特定比例的分紅,這不是股東是什麼?
此時逆天堂遊戲的全體員工只有一個想法,那就是為顧總拋頭顱灑熱血!
當然,對於這次的設計稿,大家也都提出了一些異議。比如,明明是生存建造類遊戲,卻壓根不允許玩家自由建造?這怎麼看都是一個腦子被驢踢過的設定!
但對此,顧凡還是和之前一樣的態度:不解釋,自己悟!
反正這設計稿交給你們,不是讓你們提意見的,只是讓你們照著做的。
就這樣,在全員雞血的狀態下,《盜火者》的開發進度很樂觀,甚至甚至有可能提前開發完成!
……
……
9月1號,週日,晚上7點。
一個小時後,也就是今晚8點,《盜火者》即將正式發售!
相較於原定的『兩個月開發、再預留兩週測試』的計劃,實際的開發進度要樂觀很多,整整縮短了半個月的開發時