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另外三個人於是都靜靜地等著。

顧松倒也不是故意裝作在思考。他其實也在想,按照合理的方式來的話,最終的成果一步步實現的路徑,怎麼樣才合適。

其實不論燧石科技拿出什麼樣階段的量子計算機出來,都足夠驚艷了。

但有些東西,剛出來的時候,成熟程度也是很關鍵的。

量子計算機這個級別的玩意,至少不能一做出來,就進入到普通使用者都能用得上的層次,它總得有個疊代的過程。

一問世就太成熟,有點太妖了。

經典的計算機,最開始也只是為瞭解決某些特定領域的大量、繁複的計算問題。

之所以量子計算機成為某種未來熱點,其實也就是經過了多年的發展,人們意識到在某些領域,量子計算具有更大的優勢。

這並不是說,量子計算機會在全部領域,都超過經典計算機的能力。

各有所長罷了。

顧松思考了不短的時間,才睜開眼睛說:「你們也都清楚,量子計算機在某些特定領域的表現是最好的。既然現在通用的量子計算架構還沒有眉目,不如先從特定領域開始吧。」

「這個我們也想過,是一個思路。如果實在不行,這也是必須要走的路。我們就是覺得,你也許有更好的直覺判斷。」

顧松聽林耀東說完,就搖了搖頭:「沒必要一開始就試驗太超前的想法。這玩意,有很多問題需要解決,你們這才剛開始,就能列出這麼多問題。可以想像再進一步的話,又會遇到多少難關。這東西做出來,又不是說用那麼幾次報廢就可以了,終歸是需要大量驗證的。」

倪光北皺著眉:「哪個特定領域呢?天氣預報、金融建模,還是更敏感的領域?不論哪個領域,都需要大量的資料支撐。」

顧松笑著說:「神州數碼在這個專案上投了不少錢,也選擇了這個專案作為未來的一個戰略方向。要不,我們先嘗試解決一下交通問題?」

「交通問題?」林耀東說道,「最優路徑規劃?」

顧松點了點頭,這是一個非常具有挑戰性的問題。

在非常經典的模擬遊戲《模擬城市》裡,最受熱捧、被玩家搜尋最多的攻略是:如何讓每個新建的十字路口不擁堵。

這個問題也長久地困擾著道路交通規劃師們。每一條道路、每一個路口的通暢程度,都影響著交通系統的健康水平,進而影響著整座城市的運轉效率,和每一個生活在其中的人的生活成本。

每一天的堵車帶來的時間浪費和壞心情,也許可以忍一忍就過去了。但把時間拉長到一年為單位,人們在路上因為擁堵被損失的時間總和,加起來能超過10個整天。

這就有點誇張了。

在交通管理上,經典計算機沒有辦法為五輛起點終點不同的車輛,在城市中實時規劃五條最優路徑,避免擁堵。

哪怕是在後來各項技術成熟之後,導航軟體也只能先根據路網資料,為使用者規劃相對好的透過路徑。頂多再透過使用者手機回傳的資料,顯示哪些路段車輛較多,再向需要經過那個路段的附近車輛傳送資訊或者調整相鄰備選路線。

這遠稱不上是最優的路徑規劃。

經典計算架構無法解決城市數以萬計甚至數十萬計的車輛,行駛過程中的最優路徑規劃問題。這是由它的演算法結構天然缺陷決定的,而這個領域,恰好是量子計算的優勢所在。

顧松說道:「我們首先是要在實物當中,驗證量子計算架構的可行性。需要的模擬資料,我可向武湖市和郭總那邊要過來。我們需要搭建一臺這樣的量子計算架構,一步步來。」

「首先,不考慮車的情況,首先根據城市交通管理系統,採用量子計算進行最佳化