關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第289部分

和2套裝備已經與之相適應的技能等物品可惜微軟也在同時搗亂不斷的製造麻煩讓人防不勝防。

到了12月的中旬在聖誕節之前經過了一個多月的內部測試暴雪的暗黑破壞神2終於開始公測了而此時天堂公司也開始大幅度的流失玩家了從2oo1年的12月中旬到2oo2年的2月中旬短短兩個月的時間裡面天堂公司的玩家數量銳減了4o%營業額更是降低了6o%創造了成立以後的新低。

時局雖然非常的嚴峻但是2個月的時間裡面天堂公司雖然流失了大量的玩家可是這個度在慢慢的減少李雲和威廉都清楚的知道雖然天堂公司受到了重創但是現在如果不出現重大的問題的話就不會再流失萬加了雖然微軟的阻擊和暴雪的夾擊但是天堂和夢境畢竟是優秀的遊戲微軟也不可能每天的都提供漏洞長達半年的漏洞政策已經不玩遊戲地使用者都怨聲載道了誰都不願意2…3天都更新一下補丁。在暴雪逐步的步入正軌之後微軟的動作也逐步的減少從原來的2-3天減少到現在的一週二次。

在2oo1年年底的時候暴雪的暗黑破壞神2異軍突起突破了天堂公司地壟斷創造了業界的神話2個月的時間。成為了世界最強的遊戲同時上線和註冊人數雙雙過了天堂和夢境時別2年暴雪再次拿回了世界第一遊戲公司地名頭。

雖然暴雪非常的強勢。微軟又在搗亂可是天堂和夢境還是佔據到了僅次於暴雪的位置元氣大傷之後兩款遊戲得註冊使用者和同時線上。稍稍的弱於暴雪地暗黑破壞神不過天堂和夢境都已經運營了這麼長時間了。而且網路完善所以他們在運營的費用上面要低於暗黑破壞神2總體來說地利潤要高於暗黑破壞神不可惜了同巔峰時代比起來實在是天壤之別。

天堂公司的麻煩直接的影響到了整個集團的運作收購馬克尼公司佔用了集團地大量現金儲備。本來寄希望與天堂公司的盈利但是現在受到了微軟和暴雪的影響盈利和預期比起來要差6o%本來1年就可以恢復的先進儲備現在最起碼要2年地時間現在集團的現金流還沒有斷裂但是處於危險的境地李雲甚至開始削減天訊公司的研投入把幾個不是特別重要的研究專案停止因為不停止的話必然會出現大的問題萬一集團的現金流出現問題的話那就是大麻煩了。

就在天堂公司稍稍穩定的時候又一個麻煩出現在了另外一個重要的領域裡面收購馬克尼公司抽調了天堂公司的部分資金也抽調了夢想基金的部分資金史密斯和林俊杰已經收縮了防線了可惜在2oo1年年底的時候突然出現了不少的資金開始針對夢想基金的不同專案開始了阻擊。

剛開始的時候史密斯和林俊杰還沒有重視在國際的金融市場大魚吃小魚自己相互的對抗都是非常多見得可惜後來史密斯先現了事情有些不對頭了大魚吃小魚這些情況的前提是勢均力敵的市場可是在多方佔據著絕對優勢的石油期貨以及強勁上攻的歐元匯市都出現了大筆資金不計代價的逆勢阻擊這就讓他看出來不對勁了。這樣的逆勢阻擊哪怕你的資金在雅厚實力再強取得勝利時候獲利還是很有限的投入和產出不成比例這可是金融業的大忌諱誰有這麼大的魄力居然會做出這樣的事情。

瞭解了這樣的情況之後林俊杰和史密斯商量了一下之後決定開始收縮防線雖然對方會受到損失而且還是逆勢但是對方的實力太強避其鋒芒才是正確的選擇雖然眼看著掙錢的機會跑掉但是總比全軍覆沒的好點。

關於丟擲石油期貨和歐元的事情在彙報給了李雲之後李雲看了看價格同意了他們兩個的決定在他看來現在的歐元和石油期貨還有一定的上升空間但是已經很小了再加上這些人的阻擊風險性還是比較大的規避風險還是必要的就是2oo2年的盈利要受到一定的影響不過公司的存亡的關頭這些都是小事了。

趺趺撞撞之下集團公司迎來了新的一年