所以,gog不斷進化,ioi卻一直止步不前,雙方在玩法上的差距越拉越大,ioi的玩家被gog搶走了,gog的玩家卻不會多看ioi一眼,久而久之,雙方的力量對比已經完全不在同一層次了。
這次的負責人克雷蒂安是指頭公司的高層,在改動遊戲方面有很高的話語權,同時也是一個真正懂oba遊戲設計理念的人。
而且,gog現在已經進入海外市場,迅速蠶食ioi的市場份額,指頭公司就算是再遲鈍、再傲慢,也總該有點反應了。
克雷蒂安做的這些事情,其實就是從底層上拉近ioi和gog的差距。
改動遊戲機制,讓ioi更符合一般玩家的遊戲習慣,用以吸引更多玩家;把ioi國服改成低價區,讓ioi跟gog相比不至於有太大的價格劣勢;跟國內大廠合作,利用這些大廠的資源推廣遊戲,同時也能推出更多、更合適的本土宣傳策略。
這些改動不好說對錯,畢竟遊戲玩法的改動要討好一部分人,必然同時得罪另一部分人,不可能十全十美。
每一次的改動都冒著巨大的風險,有時候,某些改動的出發點是好的,最後的結果卻完全出乎意料。
但不管怎麼說,這些改動至少證明克雷蒂安和指頭公司已經逐漸認識到了ioi國服失敗的根源所在,並開始著手挽救。
當然,克雷蒂安在做這些事情的時候也是相對剋制的,沒有一下子矯枉過正。
遊戲難度下降得有限,並沒有直接取消反補,而是降低了反補的收益;
英雄和面板的售價也沒有一下子低到白菜價,即使是把國服劃成低價區,價格也沒低到gog的程度,充分照顧了其他地區玩家的感受,如果效果好的話,就可以繼續降價;
而且,這些改動都是先上測試服試試水,試探一下玩家們的反應,反饋好的話,才會真正用到正式服。
畢竟ioi已經是一款成熟的遊戲,任何改動都是一種冒險,必須得謹慎。
如果不是gog給的壓力實在太大,指頭公司肯定不會做出這麼冒險的舉動。
總之,能夠認識到ioi和gog在遊戲底層和售價上的差距,並下定決心修改,這對於ioi國服來說應該算是個利好訊息,總比之前那種硬燒錢有效果得多。
但裴謙卻並不覺得很樂觀。
因為目前gog的國內市場佔有率已經完全碾壓ioi了,就算ioi做出了改動,就一定會有立竿見影的效果麼?
裴謙不僅對ioi沒信心,對自己的運氣也沒有信心。
林晚問道:「裴總,我們要不要採取一些反制措施?把隱患扼殺在萌芽之中?」
裴謙趕忙抬手製止:「不必!」
別鬧,人家好不容易要鬧騰一下,我們這直接給他掐滅了,這像話嗎?
趕緊給點空間,讓他們休養生息一下,最好是養虎為患,等ioi恢復元氣、發展起來,大家再一起快樂燒錢。
林晚點點頭:「好的裴總,那我們就按照原定計劃進行gog的海外推廣工作了,我會持續留意ioi那邊動向的。」
……
與此同時,人力資源部。
「騰達集團沒有任何進行精神建設的必要性?」
「不要去管其他部門怎麼做,只要在自己部門嚴格遵循裴總的叮囑就好?」
「這……」
聽完郝雲介紹過昨天聚餐的事情之後,吳濱陷入沉思。
昨天各部門負責人聚餐,吳濱不是部門負責人,所以沒去。
但畢竟聚餐時裴總提到了騰達精神的事情,各部門負責人都摸不透裴總的真實想法,所以郝雲今天上班之後特意把這件事情告訴吳