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甚至連開發進度都要靠猜的?

怎麼想都非常不合理啊!

何安點點頭:「好啊,我也對這遊戲的現狀非常好奇。」

裴謙喝完了咖啡,跟何安兩個人溜達著來到附近的騰達遊戲總部。

這還是何安第一次來到騰達的辦公區,和其他人一樣被這個寬敞而又豪華的辦公區給驚到了。

何安不由得感慨:「我在遊戲行業打拼了幾十年,像這樣的辦公環境還是第一次見。」

他注意到,不僅是辦公環境很好,這些員工的工作熱情也很高,每個人都全神貫注地在工作,甚至裴總到了都沒有人站起來問好。

只有胡顯斌看到了裴總的到來,趕忙站起身來:「裴總!」

裴謙微笑著說道:「沒什麼事,我就是來看看《使命與抉擇》開發得怎麼樣了。」

「這位是盟果遊戲的何安,何總。」

胡顯斌露出恍然的表情:「何總!久仰大名,您也是遊戲圈的老前輩了!您好您好!」

雙方簡單地客套了兩句,胡顯斌開始介紹《使命與抉擇》遊戲的開發情況。

目前騰達遊戲部門基本上是分成了兩個專案,一部分人負責gog的開發和日常運營,負責人是閔靜超,他才剛從洛杉磯回來沒幾天,馬上就又要背上行囊回洛杉磯玩了;另一部分人則是負責《使命與抉擇》的開發,由胡顯斌負責。

「裴總,目前遊戲的完成度大約在六七成左右,遊戲的基礎玩法和大框架都已經完成了,各種遊戲機制也都完成得差不多,還剩各個關卡的設計、遊戲的一些細節需要慢慢調整……」

裴謙認真聽著,頻頻點頭。

何安同樣在認真聽著,但臉上的表情卻是變幻莫測,有些精彩。

因為他發現,裴總之前似乎還真沒過問這個專案?

能聽出來,胡顯斌正在匯報的事情都比較基礎,包括開發進度、前期準備、玩法設定等方面的情況,如果裴總之前就已經瞭解,那麼胡顯斌完全沒有必要再介紹一遍。

倆人沒可能、也沒理由在這演雙簧騙自己。

難道說……裴總真的立項之後就沒再管過?

這麼自信?

何安當然不會覺得裴總這是不上心的表現,因為他覺得,沒有任何一個人會對一個投了五億的專案不上心。

那麼……唯一的解釋就是裴總對手下人十分信任!

裴總相信自己給出一個設計方案之後,哪怕自己不再過問,手下人也能很好地領會設計思路,把工作圓滿地完成,最終拿出一個符合自己預期的成品。

但這又會引出一個新的問題。

裴總這麼自信,肯定是因為他提出了一個非常詳細、非常完美的設計思路,解決了《使命與抉擇》之前存在的一系列問題。

但《使命與抉擇》這款遊戲太奇葩了,到底得是一種什麼樣的設計思路,才能讓它成功呢?

要知道,這款遊戲誕生之初,是裴謙和何安兩個人商議出來的「當前最不可能成功的遊戲方案」。

大投資、rts遊戲、科幻題材、平衡性差、操作簡單……這些都是何安提出來的「致命缺陷」。

何安認為,只要裴總按照自己要求的來做,這款遊戲就絕對不可能成功。

更何況裴總還用了之前被稱為「國遊恥辱」的遊戲名以及故事背景,就連原本那一丁點的成功可能性也沒有了。

現在看到裴總信心十足的樣子,何安對這款遊戲跟感興趣了,但疑惑也更多了。

簡單介紹一番之後,胡顯斌說道:「裴總,何總,您兩位要不要試玩一下這遊戲的deo?」

裴謙立刻點頭:「當然。」

胡顯斌立