「和你的戰友一起擊潰蟲群、拯救藍星!」
「耗資百萬、傾力製作、場景宏大、國產典範!」
諸如此類的宣傳語,讓那個時候的玩家們熱血沸騰。
當然,這些宣傳語在現在看來是非常生硬的,那張宣傳海報上的畫面也非常糙,九幾年的畫風拿到現在來看只能用「慘不忍睹」四個字來形容。
孟暢陷入了沉思。
「如果正向宣傳的話,肯定是把遊戲和電影中最精彩的部分給放上去,然後拼命宣傳『洗刷國遊恥辱』之類的概念。」
「這樣一來就可以煽動玩家們支援國產遊戲的熱情,引發極高的關注度。」
「但這樣我的提成也就沒指望了,我必須得反其道而行之。」
「那就不該用任何新的《使命與抉擇》遊戲和電影中的素材,也完全不要涉及『重製版』或者『洗刷國遊恥辱』之類的概念。」
「就直接把老遊戲的這些宣傳物料拿過來用,讓玩家們完全看不出來這是《使命與抉擇》的重製版!甚至讓他們誤以為這就只是十幾年前的那款老遊戲!」
「呃……不對,這樣也還有漏洞。」
「只要大家看到這款遊戲是騰達遊戲發布的,就會明白它肯定是重製版。」
「能不能故意不用騰達遊戲的名義發布?跟官方稍微商量一下,故意隱瞞一下製作這款遊戲的公司?」
「雖然有點奇怪,但也可以用『一種特殊的營銷手段』給搪塞過去,不會違反合約規定。」
「或者,跟很多經典的老遊戲捆綁在一起做一個合集,搞一個『重溫經典國產遊戲』的活動,混淆視聽。」
「雖然早晚會露餡,但只要撐過一個月,我的提成不就到手了嗎?」
孟暢突然意識到自己之前的思路太僵硬了,想要拿提成的話,其實不止一種方法。
之前孟暢想的都是,努力透過宣傳讓這個專案無人問津、永遠都不賺錢。
但現在他發現,這種難度太高了,因為裴總的專案往往是自帶熱度,尤其是《使命與抉擇》這個專案,根本就無法達成。
既然如此,是不是可以換個思路呢?
這個月把宣傳方案搞出來,然後無人問津;下個月加大力度,仍舊無人問津。這樣一來,兩個月的提成不就順利拿到了嗎?
至於正式發售的那個月,混淆視聽的效果失效了,專案爆了,頂多也就是那個月沒提成而已,前兩個月的提成還是照拿不誤的。
孟暢都被自己的機智給折服了,立刻開始寫宣傳方案。
這次的宣傳方案以九幾年那款老遊戲的宣傳物料為主,還是那幅海報,還是那些宣傳語,什麼都不變。
這個宣傳海報上不留任何騰達相關的圖示或者logo,這樣大家就不知道這款遊戲的製作方到底是誰。
只不過要加一行字:「重溫經典,回味十年前的國產遊戲!」
把所有那個年代的國產單機遊戲給打包一下,做一個合集,然後把《使命與抉擇》偷偷地塞進去。
只不過,在騰達的《使命與抉擇》發售之前,塞進去的就是那一款坑爹的老遊戲,而在騰達的《使命與抉擇》發售之後,再把之前的老遊戲給替換掉。
而後,在官方平臺上把大量的資源全都拿來宣傳這個合集,而在其他地方的宣傳則是以《使命與抉擇》原本的宣傳物料為主。
這樣就能起到一種真假莫辨的效果,讓所有人都以為這是在宣傳國產老遊戲合集,就不會去深究裡面的遊戲到底是什麼。
這樣一來,至少能藏到一個多月以後吧?
孟暢的要求不高,先拿兩個月的提成再說。
畢竟之前他做了那麼多的方案,一