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在看完了影片和網友們的評論之後,胡顯斌差點抑鬱了,一口老血好懸沒當場噴出來。

怎麼能這麼倒黴!

胡顯斌已經算是騰達集團相對「長壽」的一任主策劃了,從李雅達被迫旅遊的時候就接任了代理主策負責了gog手遊的開發工作,之後更是全程負責了《奮鬥》和《使命與抉擇》的開發。

在外界看來,他必然該有一個「金牌製作人」的頭銜才對。

但胡顯斌自己很清楚自己的斤兩。

gog手遊那是移植端遊,能做好主要是因為端遊開了個好頭;《奮鬥》的成功則完全歸功於裴總,他只是一個執行者,說是主設計師,跟執行策劃也沒什麼區別;至於《使命與抉擇》,更是在裴總的指導下,集黃思博、呂明亮、李雅達、包旭等歷任主設計師和核心人員之力才敲定下來的。

說起來做了三個大專案,每個都很牛逼,但全都不是他自己負責的,甚至連頭功都輪不到他!

在這種情況下,胡顯斌本來就壓力山大,畢竟《使命與抉擇》投入了海量的資金,更是肩負著「延續騰達遊戲神話」和「洗刷國遊恥辱」這樣的重任。

這要是做砸了,胡顯斌有何顏面去見江東父老?

臨近遊戲發售,胡顯斌瘋狂對自己進行心理調節,本來都已經差不多淡定下來了,但萬萬沒想到,橫空殺出來一個《幻想之戰重製版》!

所以,之前的那些擔憂全都捲土重來,還愈演愈烈。

這三天時間裡,胡顯斌都處於非常焦慮的狀態,總是下意識地就開啟《幻想之戰重製版》的宣傳片,看了一遍又一遍。

越看,越覺得心虛!

他擔心《使命與抉擇》暴死,很想做點什麼,但無論如何絞盡腦汁地想也想不出太好的改法,所以整個人就變得更加焦慮。

想要打電話給裴總請示一下,又擔心裴總是不是在忙別的事情,擔心自己這個主設計師什麼事情都指望著裴總不太好,所以猶豫了半天,這個電話還是沒能打出去。

現在看到裴總來了,胡顯斌簡直是喜出望外,好像自己終於獲得了第二次生命!

裴謙非常關切地說道:「嗯?怎麼臉色不太好看?」

「是不是最近工作太累、太辛苦了?」

「給你批一週的假,回去好好休息休息,養精蓄銳之後再來上班吧。」

胡顯斌驚了,還放假?

這都火燒眉毛了,眼瞅著《使命與抉擇》下個月發售就要被《幻想之戰重製版》給幹碎了,我恨不得天天加班,哪還有心情放假?

他趕忙說道:「裴總,我不想放假,我想加班!」

裴謙當時臉色一沉:「加班?怎麼會這麼想不開呢?」

胡顯斌說道:「裴總,您還沒看過《幻想之戰重製版》的那個宣傳影片嗎?」

「我們遊戲還有一個月就要發售了,沒時間了!」

「裴總,快下命令吧,您說《使命與抉擇》要怎麼改,再批給我們下個月無限的加班額度,我一定能趕在發售前把遊戲改好!」

胡顯斌說得特別慷慨激昂,頗有一種壯士一去兮不復還的感覺。

裴謙差點氣笑了,好啊你小子,我就知道你還沒有完全改掉加班這個臭毛病!

本來像這樣的員工就應該讓他放假回家好好反省一段時間的,但是裴謙轉念一想,胡顯斌越急就說明《使命與抉擇》涼得越快,這是個好事,所以還是原諒了他,沒有深究胡顯斌要加班的事情。

裴謙從旁邊隨便拉來一張辦公椅,舒舒服服地往上一坐,然後身體後仰,十分愜意地翹起了二郎腿。

「影片呢,我已經看過了。」

「加班呢,是絕對不可能加班的。」