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這個採訪,顯然是官方打臉啊!

裴謙立刻說道:「沒問題,接受就可以了。」

「不過……」

「回答問題的時候一定要實事求是,有什麼就說什麼,明白嗎?」

只要實事求是地說,喬梁應該就會明白,《使命與抉擇》根本就與所謂的「重工業化模式」不沾邊,騰達所有遊戲的開發流程從來都沒有變過。

求錘得錘,豈不美哉?

黃思博:「好的裴總,我明白!」

第995章 裴總的人才培養之道

下午,喬梁打車來到飛黃工作室,見到了黃思博。

「喬老濕,幸會幸會!」

兩個人親切握手,互道久仰。

嚴格來說,黃思博作為主設計師只設計了《海上堡壘》這一款遊戲,喬梁沒給《海上堡壘》做過影片,所以兩個人沒有太多的交集。

但畢竟都跟騰達很熟悉,所以見面之後也有一種惺惺相惜之感。

到會議室稍微寒暄了兩句之後,兩人很快進入正題。

喬梁直接開門見山:「實不相瞞,我最近發布的影片解讀了一下《使命與抉擇》,沒想到引起了很大的爭議。」

「我在影片裡說,這款遊戲是用了『重工業化模式』製作出來的,跟之前的遊戲有非常明顯的區別,但很多觀眾都不贊同。」

「您覺得呢?」

問出這個問題,喬梁還是挺緊張的。

他很怕黃思博直接來一句「根本沒這回事」,那豈不是沒法收場了嗎?

自己努力學習了這麼久的遊戲設計理論,又潛心研究了《使命與抉擇》,要是一通分析猛如虎,結果分析得一點都不對,那就太尷尬了。

黃思博喝了口茶水:「影片我看了,對裡面的一些內容,我還是比較贊同的。」

「不過……」

「『里程碑』這個說法不敢當,雖然這款遊戲在一開始立項的時候確實有要洗刷國產遊戲恥辱的想法在裡面,但它到底能不能成為里程碑,還要很多年後才能蓋棺論定。」

「至於『重工業模式』,我也沒辦法給出一個非常確切的答案。因為對於這個概念,其實目前遊戲業內並沒有一個定論,屬於怎麼說都有道理的概念。」

聽到這裡,喬梁稍稍有些失望。

顯然,黃思博也是跟裴總一樣的性格,非常的謙虛,不會盲目地往自己身上攬功。

雖然謙虛是美德,但這很可能意味著喬梁今天要一無所獲地回去了。

「不過……」

黃思博話鋒一轉:「雖然不能直接回答你的問題,但我可以給你講幾個在這款遊戲和電影立項、開發過程中發生的小故事,相信會對你有所啟發。」

喬梁眼前一亮:「您說!」

黃思博稍微整理了一下思路,說道:「不知道你有沒有注意到,騰達遊戲部門的負責人更換是非常頻繁的。」

「我是《海上堡壘》的設計師,而到了《遊戲製作人》的時候,主設計師就換成了呂明亮,再之後則是李雅達、胡顯斌、閔靜超等等,能在騰達遊戲部門連續負責兩款遊戲的設計師,可以說是鳳毛麟角。」

「現在,我在負責飛黃工作室,呂明亮在負責逆風物流,甚至之前在遊戲部門的陳康拓等人,也分到了驚悸旅舍……每個曾經做出名堂的設計師,全都能夠獨當一面,有了自己的事業。」

「你知道,這意味著什麼嗎?」

喬梁搖了搖頭,一頭霧水。

黃思博繼續說道:「每次在開發一款新遊戲的時候,裴總發放任務的方式都是不同的。」

「有時候,他只會給出一個非常寬泛的大致範圍,比如給出幾條看似毫不