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「不過……沾了騰達的光,我也壓力山大啊,萬一遊戲沒做好,我真是虧對裴總啊。」

「來給大家介紹一下,這位是觴洋遊戲現任的負責人葉之舟,這位是神華集團手機業務的產品經理老宋,這位是遲行工作室的主設計師蔡家棟……」

林晚快速地給到場的眾人做了一下介紹。

老宋是產品經理,負責借用神華集團的資源來製作新款的vr眼鏡,蔡家棟則是剛招來的主設計師,履歷不詳,不過這兩位的年齡看起來都在三四十歲,應該有著很豐富的經驗。

蔡家棟跟葉之舟握了握手:「幸會、幸會!觴洋工作室開發的遊戲我都玩過,沒想到主設計師竟然這麼年輕,真是讓我慚愧啊。」

葉之舟趕忙說道:「哪裡哪裡,都是騰達集團的平臺好,要不是裴總帶,我現在估計還是個執行策劃呢。」

雙方商業互吹了一番之後,很快進入正題。

林晚一邊分發文件一邊說道:「這是上次跟裴總開會之後定下來的幾個要點,大家看看。」

她看了看葉之舟:「還是跟之前在觴洋遊戲的工作流程一樣,先分析裴總意圖,再確定遊戲的具體形態。」

蔡家棟雙手接過文件,非常認真地閱讀著,表情極為虔誠。

雖然他在名義上是遲行工作室的主策劃,但現在他的這個主策劃是一個虛銜,只是負責執行工作,慢慢地等習慣了這邊的工作節奏之後,才能逐漸接手設計工作。

蔡家棟作為設計師的履歷是很好看的,在國內大型的遊戲公司內有多年的主設計師工作經驗,也帶出來過成功專案。

他來遲行工作室的原因有兩個,一是因為這邊的待遇比他原本的公司更好,二是因為騰達遊戲的關係。

每一個遊戲製作人,其實在內心深處都是有一個夢想的。

做氪金遊戲確實能賺錢,但也僅僅是一份工作,不會很快樂。而真正能做一款屬於自己的3a遊戲,銷量、口碑雙豐收,對於設計師而言才是真正值得驕傲的事情。

《使命與抉擇》這款遊戲重新喚起了很多像蔡家棟一樣的設計師已經沉寂多年的熱血,所以他毫不猶豫地接受了這份工作。

雖說蔡家棟有著豐富的遊戲設計經驗,但3a大作跟氪金遊戲的開發流程還是有很大區別的,不能一概而論。

更何況他早就聽說騰達遊戲和觴洋遊戲有一套非常獨特的、獨屬於裴總的遊戲設計方式,正好借這個機會好好地學習一下。

他看了看文件,發現上面是幾條硬性規定,包括遊戲和vr眼鏡的投入、遊戲的型別、大致的風格等等。

蔡家棟看了兩眼,臉上立刻露出了震驚的表情。

眼鏡投2000萬、遊戲也投2000萬?

休閒遊戲,而且是卡通畫風……投這麼多錢?

蔡家棟感到很困惑,雖然這份文件上只有寥寥幾條規定,但這幾條規定以他的經驗來看顯然都是互相矛盾的、根本行不通的。

休閒遊戲、卡通畫風投2000萬就已經夠離譜了,竟然還要為單獨的一款遊戲再花2000萬研發一款vr眼鏡?

要是在其他的遊戲公司,這個提議肯定會立刻被駁回,但在這邊……似乎已經是習以為常的事情?

蔡家棟初來乍到的,也不敢多問,只能默默地聽著。

林晚首先看向產品經理老宋:「2000萬的經費用來研發vr眼鏡的話,大概能做到一個什麼程度?」

老宋如實回答:「只是研發眼鏡本體的話是足夠的,甚至有點浪費。我建議其實沒必要投這麼多錢,畢竟國內的市場也沒多大,做出來也不能指望著大賣。」

「還是湊合做一個基礎款的,炒一炒概念,隨便賣賣收