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回去看看能不能出一期影片或者發個微博分析一下,豈不美哉?

第1048章 ioi手遊上線準備

5月17日,週四。

龍宇集團。

今天一大早,龍宇集團ioi運營合作部的幾個核心成員就準時來到會議室開會。

按照原本的安排,ioi手遊將會在今天上午10點準時上線,這些核心成員自然是要來全程盯著,一旦出現什麼意外情況就要立刻處理。

艾瑞克和趙旭明也都到了。

週四上午10點正式上線,這個時間稍微顯得有點尷尬,但沒辦法,不能再往後拖了。

現在已經在515遊戲節期間,裴總那邊的各項福利活動已經全面展開,在網上引發了熱烈反響,指頭公司和龍宇集團必須得做些什麼。

如果開服時間拖到週末,那這兩天的熱度損失是讓艾瑞克很難接受的,也可能會影響到之前就已經安排好的其他各項活動。

此時,負責跟各遊戲平臺對接的員工正在匯報前期準備工作的完成情況。

「已經跟各家主要的渠道商談好了,都給我們的手遊預留好了推薦位。」

「各家渠道的推薦位資源有所不同,有些非常乾脆,直接給了最好的推薦位;有些要求比較多,需要資料達到一定標準;還有些說最好的推薦位已經沒有了,但次一等的可以隨意安排。」

「總之,整體而言渠道資源這方面大可放心,畢竟ioi手遊的品質過硬,又有端遊基礎,這些渠道也知道我們的遊戲能賺錢,不需要我們說太多,他們自己就會去想辦法推廣。」

「此外,各家渠道也都已經開啟了ioi手遊的預約,目前的預約人數已經破了百萬,而且還在不斷地增長之中。相信隨著我們大規模的宣傳活動展開,玩家人數還會在此基礎上大幅上升!」

艾瑞克和趙旭明兩個人微微點頭,對目前的情況算是比較滿意。

當然,這也都在他們的預料之內。

原本跟ioi手遊構成最直接競爭關係的就是《永恆獵人》,這遊戲的預約人數也達到了百萬,跟ioi手遊基本上是同一量級的。

但是在《永恆獵人》決定跳票之後,同期的遊戲似乎已經很難跟ioi手遊構成直接競爭了。

對於遊戲渠道來說,雖然推薦資源可以靠關係去談一談,但最關鍵的還是實實在在的收益。

同樣的宣傳資源,給一款好遊戲能多賺錢,給一款爛遊戲的話賺錢能力要大打折扣。

遊戲渠道也是要拿分成的,而且拿得很多,為了自己的錢,他們也會儘可能地把宣傳資源給到那些能多賺錢的好遊戲。

而在艾瑞克和趙旭明看來,ioi手遊顯然是近期最能賺錢的好遊戲了。

只要ioi手遊有了足夠的曝光度,再有了足夠的推薦資源,憑藉著遊戲的品質,何愁不一飛沖天?

當然,跟gog手遊是比不了的,畢竟gog佈局手遊太早了,在國內手遊市場上是當之無愧的老大哥。

但ioi手遊它畢竟是個新作,跟一眾新手遊比起來還是足夠鶴立雞群的,在短期內跟gog手遊實際上是錯位競爭。

總之,看起來形勢一片大好。

聽完了前期準備工作的匯報之後,艾瑞克點點頭:「嗯,大家都辛苦了,做得不錯。那我們就按照原定計劃,上午10點鐘準時開服!」

趙旭明又補充道:「大家辛苦辛苦,今天稍微加個班,要緊盯開服當天的各項資料,關注我們手遊在各大榜單上的排名情況,還有就是要多關注網上的輿論,看看玩家們的反響如何。」

「如果有什麼異常情況的話,一定要立刻跟我匯報,千萬不能掉以輕心!」