特別關注的up主更新影片了!
裴謙臉色瞬間一變。
因為這影片是喬老濕發的,而標題是《遊戲雜談:抽獎那些事》!
但是看清楚遊戲標題之後,裴謙稍稍安心了一些。
還好,不是封神之作系列的影片。
看這標題的意思,似乎是一個科普性質的影片。
應該不會造成什麼傷害……吧?
第1056章 兩家公司在理念上的巨大差距!
仍舊是熟悉的影片風格,只不過這次影片的內容似乎並沒有拘泥於某一款遊戲,而是作為一種科普性質,為所有觀眾捋了一下「抽獎」這種玩法在遊戲行業中的前世今生。
從最早出現抽獎玩法的遊戲,再到抽獎在國內遊戲中的盛行,最後講到為何遊戲設計者、尤其是國內的設計者們,如此青睞抽獎。
顯然,最大的驅動力只有一個,就是增加營收!
抽獎在某種程度上利用了人類心理的弱點,正是因為絕大多數人喜歡賭運氣,喜歡不勞而獲的感覺,所以抽獎活動才能如此備受追捧、經久不衰。
換言之,抽獎之所以讓人感覺到愉悅,並不全是因為抽到的獎品有多珍貴,這只是一個方面;更重要的是,抽獎給人帶來的心理滿足感。
換言之,這是一種不勞而獲的感覺。
用十塊錢抽出了一百塊的東西,這對於大多數普通人來說,都是一種情感上強烈的刺激,就是佔便宜的心態在作怪。
喬梁的話鋒一轉:「其實,在商業活動中,也存在很多類似的情況。」
「許多商家利用消費者想要不勞而獲、想要佔便宜的心理,搞出一些看起來很划算、實際上在套路消費者的活動。」
「只不過在商業活動中,相關部門的監管會更加嚴格,涉及到虛假宣傳、誘導消費的營銷案例時處罰會更加嚴厲,所以類似的情況出現得較少。」
「而遊戲領域卻逐漸變成了重災區。」
「因為遊戲畢竟不是單純的商業活動,它更傾向於一種文化娛樂活動,虛擬物品的價值也一直沒有非常明確的界定,相關部門的監管比較弱,所以很多遊戲中的抽獎行為事實上已經成為遊戲商的斂財工具,抽獎規則也是五花八門、群魔亂舞,玩家們充錢之後的利益難以得到保障……」
在這裡,喬梁還點名批評了幾款遊戲。
例如某手遊前段時間就爆出了一件醜聞,官方搞的抽獎活動,大獎全都被幾個反覆改名的小號給抽去了,而且有心的玩家發現了這幾個小號只要參加抽獎活動就必定中獎。
看到這裡,裴謙總算是長出了一口氣。
「還好還好。」
「還以為老喬又要禍害我呢!」
「看起來應該是跟我沒什麼關係,跟龍宇集團也沒什麼關係。」
「龍宇集團那邊雖然也搞了個抽獎,但應該幹不出把獎品抽給自家小號的蠢事。只要他們那邊的抽獎完全合法合規,應該就不會被喬老濕的這個影片給aoe到。」
裴謙也是怕了,每次看到喬梁出新影片,都覺得好像是沖自己來的。
然而他高興了還沒兩分鐘,就聽到喬梁話鋒一轉。
「那有些觀眾爸爸可能要問了,如果是合法合規、不搞暗箱操作的抽獎活動,是不是就沒問題呢?」
「當然不是!」
「我之前已經說過了,商家之所以如此熱衷於抽獎,就是因為利用了玩家們想佔便宜、想不勞而獲的心理。」
「即使是不搞暗箱操作的抽獎,無論它看起來有多划算,也都可以用一句話來概括:你可能小賺,但商家永遠不虧!」
「因為你要確定一點,商家永遠比你更懂機率。」