「但如果只看到風險和問題,卻不提出解決方案,那就只能放棄。而放棄,就意味著跟一次機會失之交臂。」
「騰達之所以能如此快速地發展壯大,就是因為裴總不僅不厭惡風險,反而非常熱衷於尋找風險。」
「當然,尋找風險並不是愚蠢地去做一些無意義的冒險行為,而是要準確地透過風險,看到風險背後的機遇。」
「你好好想想,《健身大作戰》vr版的核心目的是什麼?真的是為玩家提供一種舒適、長久的健身解決方案嗎?」
「當然不是!」
「它的核心目的,是為玩家展示一種未來的可能性。」
「玩家們不是為一種舒適的健身方案買單,而是為一種未來的可能性買單。」
「用起來是否舒適,這確實是我們需要努力去解決、改善的問題,但即使這個問題無法徹底解決,我們也根本不需要糾結。因為它不是我們的核心目標。」
蔡家棟恍然點頭。
「原來如此!」
「看來確實是我的思維方式有點僵化,跟不上最新的潮流了……」
林晚的意思很明確,那就是《健身大作戰》vr版,它僅僅是一個補充,是向玩家展示一種未來的可能性。
一款遊戲、一個產品,不可能是完美無瑕、可以討好所有人的,能完成它主要的目標,就是成功。
第1070章 逆風物流的現狀
《健身大作戰》到目前為止已經規劃了三個版本,分別是手遊版、智慧健身晾衣架的專業版,以及vr版。
手遊版的目標是擴充套件玩家群體、提升遊戲知名度,同時為玩家提供最基礎的遊戲體驗,試用之後,引導玩家們去入手專業版。
專業版的目標是為玩家提供堪比健身房私教的健身體驗,科學鍛鍊身體,透過遊戲粘性讓玩家長時間地堅持下去。
而vr版的目標是給玩家展示全新vr技術的顯示效果,全面增強遊戲的沉浸感和代入感,讓玩家有更充分的理由在《健身大作戰》中充值,或者去購買智慧健身晾衣架以及vr眼鏡。
也就是說,即使玩家買了vr眼鏡,也不需要一直戴著它健身,平時日常健身打卡只要用手機或者平板電腦完成就可以了,只有在需要看遊戲中角色換裝或者偶爾心情好的時候,才需要在vr上體驗。
有些玩家更看重實際的健身效果和舒適體驗,而有些玩家更在意遊戲的沉浸感,想近距離觀察小姐姐,不同玩家自然會有不同選擇。
而《健身大作戰》vr版相當於是多提供一種選擇給那些不太在意舒適度的玩家。
所謂「風險背後的機遇」,其實是指,vr遊戲目前才剛剛起步,如果因為佩戴的問題而放棄類似遊戲的開發,就永遠不會有類似的遊戲出現。
那麼《健身大作戰》將會是所有vr遊戲平臺唯一的一款兼具健身功能和養成功能的vr遊戲。
這就給了很多玩家必須要買的理由。
作為設計師,不能一直等著裝置技術發展到能夠完美滿足自己的一切要求時,才去開發遊戲,那個時候就太晚了。
在加入通風系統之後,內部散熱的問題可以得到一定的改善,保證玩家的遊戲體驗。
更何況需要劇烈運動的vr遊戲也不是沒有,比如裴謙記憶中的《節奏光劍》,高難度下它的運動量跟一些有氧運動不相上下,十分鐘就能滿頭大汗,但也並不影響很多玩家玩得樂此不疲,這些人完全能夠忍受vr頭顯的炎熱和不便,因為良好的遊戲體驗會讓他們暫時忽視掉這些缺陷。
眾人很快敲定了更多細節。
要把《健身大作戰》移植到vr裝置上並不難,因為不出意外的話,這款最新的vr設