關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第719頁

完美招架的冷卻時間短,沒有位移效果,體力值消耗也不高,但它有一定的失敗機率,需要滑鼠指標指在正確的方向、在合適的時機使用技能,才能觸發完美招架,否則就是不完美招架甚至招架失敗。

招架是否完美,將會影響英雄所受到的傷害、氣息值變化、體力值消耗以及技能的冷卻時間。

而墊步閃身的冷卻時間較長,有短距離的位移效果,體力值消耗比較高,但操作起來比招架要容易得多,對手殘而言更加友好。

招架時的難度可以簡單分為三種:敵對英雄的普通攻擊相對容易招架;除大招外的普通技能會難一些;大招的招架最難,想要成功不僅需要技巧,也需要不錯的運氣。

考慮到每個英雄技能的前搖時間、飛行速度等因素全都有差異,所以招架具體是否能夠成功,將極為考驗玩家的反應和操作。

而一旦招架失敗,等於用臉接技能,後果會非常嚴重。

這兩個技能加上氣息值的設定,是鎮獄者這個英雄能否秀起來的關鍵。

第三個技能是「更換武器」。按照設定,鎮獄者是武神,精通各種武器,所以他也可以在不同的武器型別中自由切換。

因為不宜做得過於複雜,所以閔靜超設計了三種武器模式。

一種是雙持雙手武器,這一模式下攻擊前搖變長、攻擊距離變大、攻擊力稍微提升、橫掃攻擊帶有aoe效果,但攻速明顯下降;

第二種是單手拿劍,這一模式下攻擊距離、攻擊速度和攻擊力適中,但會對格擋效果有輕微的提升作用;

第三種是雙持匕首,攻擊距離最短、攻擊力最低,但攻擊頻率極高,而且在背後攻擊敵人時可以產生額外的暴擊效果。

在選用不同武器模式的時候,也要考慮到當前的氣息值狀態和裝備的影響。例如,想走收割刺客流可以出攻速暴擊裝主打匕首,而想走半肉戰士流則可以主打雙手武器。

但不能一種武器用到底,為了鼓勵玩家多換武器,每次切換武器都會有短時間的增傷和小幅提升招架成功率的buff。

在設定上也很好解釋:因為長期用同一種武器會被敵人摸透套路,而更換武器換一種攻擊套路,敵人會措手不及,可以加傷害。

大招是「武神覺醒」,它同時具有被動效果和主動效果。

被動效果是跟敵人持續戰鬥時,每一次的成功招架或攻擊都可以對敵人的氣息造成削弱,表現為敵人腳下出現一個圓環,呈現出綠、白、黃、紅四種顏色。

敵人的氣息越紊亂,移動速度會減慢並且受到的傷害會增加。當氣息為紅色紊亂狀態且血量低於8的時候,鎮獄者的傷害將直接觸發斬殺效果。

但前提是必須持續攻擊,如果未能持續壓制敵人的氣息值,那麼敵人的氣息值就會逐漸好轉,直至再度變回綠色並消失。

此外還有另一個被動效果是入魔,當玩家頻繁使用招架卻一直失敗、死亡次數不斷累積的時候,鎮獄者將進入入魔狀態,此時他的招架技能成功率會獲得提升,甚至有一定機率觸發自動招架的效果。

而大招的主動效果則是進入武神覺醒狀態,在對敵人氣息削弱時效果大幅提升,並且敵人氣息值好轉變慢,斬殺線也提升到12,斬殺一人之後,該效果會增加少量的時間。換言之,更容易收割戰場。

但這個斬殺效果不是無腦斬殺,而是必須打亂氣息值才能斬殺,所以不會過於無敵。

總的來說,這是一個操作難度極高的英雄。

它的遊戲機制非常值得鑽研,如果能夠玩得好,將會是一個不論單挑還是收割戰場都很強的選擇。

但想要玩得好,條件卻非常苛刻。

需要卡好氣息值攻擊或釋放技能