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比如,三種不同的移動方式,用獵槍打獵時換彈、上膛的操作,射箭、釣魚、砍樹、挖礦時的操作,以及用蒸汽飛爪抓取物體時的操作等等。

在講解的過程中,也結合了doubt vr手柄的構造,詳細地介紹了五個手指不同的分工,以及這種特殊手柄構造相比於傳統vr眼鏡手柄的不同之處。

車榮沒玩過《動物海島》,他這邊的doubt vr眼鏡買來之後單純是為了配合智慧健身晾衣架使用的,甚至連手柄都沒有拆封,為了防止遺失都收起來了。

但聽完喬老濕的講解,他也對這款遊戲產生了興趣。

原來這個手柄竟然還有這麼多複雜的玩法?

尤其是在目前的技術水平之下,透過遊戲和硬體裝置的完美結合,帶給玩家最優質的的遊戲體驗,這確實讓人嘖嘖稱奇。

「完全瞭解了這套操作規範之後,大家應該都明白它的重要意義了。顯然,這是一套標準答案,以後所有的vr遊戲就都可以照抄了!」

「就拿最適合vr題材的第一人稱射擊遊戲來說,原本雖然也有一些類似的遊戲,但做得並不成熟。」

「比如,缺失更換彈夾、上膛的操作;子彈數量在介面上顯示而非在槍械上顯示;角色無法自主移動,而是隻有站樁打槍這一種選擇;沒有拾取道具等操作……」

「但現在如果要在vr平臺上開發一款新的fps遊戲,就可以按照《動物海島》中獵槍的做法來做了!」

「同理,如果要做類似釣魚、挖礦、採集素材、拾取道具、競速開車等內容,也都可以在《動物海島》中找到相對應的做法。」

「對於玩家來說,《動物海島》是一款好玩的休閒類遊戲,同時也向我們展示出vr未來的無限可能性,讓大部分人對vr的概念有了全面的革新:它讓我們意識到,vr不再是一個虛無縹緲的概念,而是已經可以體會到的、較為成熟的商業遊戲雛形。」

「而對於遊戲商來說,《動物海島》相當於是一款vr遊戲的百科全書和教材,不管未來做什麼題材的vr遊戲,都可以在《動物海島》中找到相應模組,不需要再費盡心思地去考慮那些基礎玩法應該怎麼做,只需要全都按照《動物海島》的做法來就可以了。」

「所以我說,《動物海島》為未來的vr遊戲確立了標準,憑藉一己之力,直接將原本小眾、以噱頭為主的vr遊戲,帶到了可正常遊玩、內容豐富的實用階段!」

「而《健身大作戰vr版》則是走了另一個方向,就是純模擬器的方向。」

「在《健身大作戰》中,完全放棄了兩個手柄的豐富功能,使用智慧健身晾衣架來進行遊戲。」

「這顯然指出了vr頭顯的另一個發展方向:搭配專業模擬器使用。」

「大家千萬不要小看模擬器,這個分類雖然稍微小眾了一些,但市場潛力絕對值得深挖。目前比較常見的有賽車模擬器,方向盤、腳踏、檔位、手剎這一套下來,再搭配上三屏顯示器甚至g力座椅,同樣價格不菲。」

「此外,也有更加小眾的飛行模擬器。」

「目前這些模擬器基本上都是搭配三屏顯示器或者定製的環幕屏來使用的。環幕屏定價太高,一般人玩不起,三屏顯示器更常用,但螢幕拼接的邊框以及視野,終究還是無法做到高度擬真。」

「而使用vr裝置之後,這種沉浸感絕對是要遠勝螢幕的。」

「唯一的問題可能是目前賽車遊戲的解析度還不夠高,僅僅是2k畫面的話放到vr眼鏡上完全不夠看,而且也無法完全發揮vr眼鏡的解析度優勢。」

「不過相信這些問題,在未來應該都會得到解決。」

「在《動物海島》中已經證實了,飈平