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長遠利益?維護遊戲環境?

對很多玩家來說那根本就不重要。

反正現在市面上的遊戲這麼多,大不了換個號,大不了換個遊戲玩。

而遊戲設計師作為制度的設計者,必然要在最開始的底層設計層面就想辦法杜絕這種事情的發生。

而相應的約束制度,必須要把玩家們考慮得非常極端,提前預想到可能發生的最壞的情況。

就像古代制定律法,最頂格的處罰標準肯定是不能缺失的。

所以,大部分設計師都不認可朝露遊戲平臺的這個做法,它顯然是過分高估了玩家的自覺性,也過分高估了某些玩家的下限。

朝露遊戲平臺目前的決定,無非只是給了這些遊戲復活的機會,但這個復活是有冷卻時間的,冷卻時間還挺長。

一個月才能再上架,怕是黃花菜都涼了。

這個讓玩家決定可以下架哪些遊戲的制度,明顯就是不合理的,顯然給了玩家們過高的自由,而沒有相應的制度和責任作為約束,於是整個環境就陷入了混亂。

所以大家才覺得,這一看就是個外行才能做出來的事情。

朝露遊戲平臺背後那位真實的老闆,怕是根本不懂遊戲,一拍腦門地瞎搞,眼瞅著就要把平臺帶到萬劫不復的深淵。

可是不管眾人再怎麼抗議,群主也根本不為所動。

顯然,朝露遊戲平臺內部對此已經有定論了,多半是背後的某位大老闆或者高層拍板過的。

群裡的設計師們也知道再為難這位工作人員也沒什麼意義,於是嚷嚷了半天,只好各自散去。

樂觀一點的,繼續修改遊戲的bug,希望平臺官方真的能處理好這個問題;悲觀一點的,已經在心裡放棄這個平臺,打算另謀出路了。

群裡逐漸陷入了沉寂。

……

這些設計師不知道的是,這個措施,是李雅達請示裴總之後敲定的。

稍早之前,裴謙正在辦公室追劇,突然接到了唐亦姝打來的電話。

「學、學長,不好了,平臺這邊出事了!」

「有兩款遊戲馬上就要被玩家們惡意下架了,跟我們平臺合作的那些遊戲公司的負責人們正在群裡鬧呢。」

「現在網上關於我們平臺全都是一些負面輿論,雅達姐也拿不定主意。」

「孟暢說,這種事情應該打電話請示。」

「學長,這該怎麼辦啊?」

唐亦姝簡單介紹了一下當前的情況,語氣有點慌亂。

很顯然,這次的事件完全超出了她的能力範疇,李雅達也沒法給出一個100能解決問題的方案。

於是,孟暢就讓唐亦姝打電話過來詢問了。

裴謙聽著唐亦姝的匯報,臉上不由得露出了驚喜的表情。

還有這種好事?

最近朝露遊戲平臺那邊還真是捷報頻傳啊!

先是大批遊戲廠商因為bug被勸退,緊接著是宣傳引流效果奇差,再然後是bug數量引發了玩家們的質疑,覺得朝露遊戲平臺惡意炒作。

現在,連惡意下架都來了?

簡直是太讓人驚喜了!

之前裴謙覺得,即使有這個制度,出現大規模下架遊戲這種好事的可能性也微乎其微。因為大部分玩家不是草履蟲,在有權重機制的前提下,遊戲的評分最終會定格在一個相對合理的水平。

但現在裴謙意識到,自己在做出這種假設的時候忽略了很關鍵的一點,就是玩家基數的問題!

談機率,就不能不談基數,因為樣本越大,真實的機率才會越趨近於預期的機率。

而如果樣本小的話,肯定會出現巨大的偏差。