這魔劍一上來就露餡了,豈不是等於在暗示玩家們,遊戲有一套全新的戰鬥機制嗎?
那到時候還怎麼積累玩家們的不滿?
戰鬥系統更新的時候,還會那麼驚艷嗎?
如果玩家們始終堅信《永墮輪迴》絕對不會讓人失望,甚至在不斷挖掘遊戲內容的過程中找到了更多懸念,從而始終保持著對這款dlc的期待……
那麼孟暢怕是別指望著拿到提成了,即使拿到也絕對不會多。
所以,孟暢很急。
他立刻起身,準備去騰達遊戲一趟,問問於飛這到底是怎麼回事,同時好好想一想有沒有什麼補救之法。
……
廣告營銷部和騰達遊戲部門都在神華豪景,孟暢很快就到了。
他徑直找到正在工作的於飛,說明自己的來意。
「啊?魔劍?」於飛有些錯愕地撓了撓頭。
顯然,他也並沒有掌握清楚相關的情況。
「稍等,我去問問負責的設計師。」
於飛不敢怠慢,立刻起身去查。
畢竟之前於飛拍著胸脯保證,肯定會配合好孟暢的宣傳工作,結果才第一週就出了岔子,這讓他覺得非常不好意思。
過了大約十分鐘之後,於飛總算是查清楚了情況,回來了。
「實在抱歉!」
「是這樣的,孟哥。我在做更新方案、拆分遊戲內容的時候,只是寫了將戰鬥系統的部分放到最後的更新內容中。」
「但在具體執行的時候出了點岔子,魔劍的自動格擋機制在製作的時候是相對獨立的一個底層設計,所以負責拆分遊戲的同事忘了將它給拆分出來,畢竟我的方案中也沒有詳細地寫明這一點……」
「孟哥,你看這怎麼辦?」
於飛的臉上滿是愧疚。
他代班主策劃剛滿一個月,本來還覺得這個工作挺輕鬆的,結果沒想到自己剛做了一個稍微大點的方案,就闖禍了!
嚴格來說,這確實是他這個主設計師的責任。
因為下邊的設計師工作比較多,在完成任務的時候肯定會嚴格遵照他的方案。於飛作為主設計師,應該在第一時間就意識到魔劍自動格擋機制的特殊,並在方案中單獨寫明這個機制的處置方式,那樣一來,就不會出現目前的情況。
他這個主設計師沒寫,自然是跟底下的人一起承擔責任,甚至他還應該付主要責任。
孟暢不由得扶額。
這就有點蛋疼了!
這事他也不太好埋怨於飛,因為一來於飛只是個代班的主策劃,之前是個寫小說的,才代班了一個月,想讓他把所有工作都做得跟胡顯斌一樣完美,那顯然是有點強人所難了;二來,這個方案於飛給孟暢看過,孟暢當時也沒意識到魔劍自動格擋機制的這個問題。
你也沒看出來,怎麼好責怪別人?
只能說,魔劍的自動格擋機制是一個隱藏很深的機制,大家一開始就下意識地認為,這個隱藏機制就算被玩家發現,那也得是遊戲完全發售後一段時間的事了,所以並沒有高度重視。
於是,就出現了現在的情況。
孟暢有些糾結,現在的情況要如何處理?
更新一下遊戲,把魔劍的自動格擋機制給去掉?
可以是可以,但怎麼跟玩家解釋呢?
如果不承認這是遊戲機制,說它是bug,那就是睜眼說瞎話了,玩家又不傻,不可能相信;如果承認了這是遊戲機制,只是錯誤地放了出來,那麼且不說會不會丟臉,顯得騰達遊戲內部管理混亂,最關鍵的是,提前暴露了未更新的新戰鬥系統。
玩家們一旦提前知道了遊戲的戰鬥機制,那麼孟暢的提成基本上