嚴奇和他的公司,基本上可以看做是很多手遊創業公司的縮影。
他之前曾經在魔都一家遊戲公司做主策劃,帶的專案算是成功了,但老闆太摳門,一個月純收入有六七百萬,結果整個專案組竟然不發一分錢獎金。
老闆美其名曰:要把賺來的錢拿去打廣告,賺更多的錢。
還順便畫了個餅,說打幾個月廣告之後遊戲賺的錢說不定能翻幾番,到時候每人都發一大筆獎金。
嚴奇好歹也混跡職場兩三年了,豈會不知道這餅畫得有多過分,於是果斷跑路了。
辭職那天他就知道自己做的是對的,因為老闆只是口頭上挽留了一番,加薪和獎金提都沒提。
可見這個老闆也根本不在乎員工們走不走。
這是正常現象,畢竟遊戲已經做出來了,穩定運營每個月就能賺幾百萬,員工跑不跑,重要嗎?
跑了一個主策劃,以後再招就是了,反正這一行不缺人。
辭職以後,嚴奇不想再給別人當高階打工仔了,於是有了自己開公司的想法。
他本身就是京州人,聽說近兩年京州發展得特別好,遊戲創業環境也不錯,於是拉攏了幾個業內的朋友來到京州,成立了一家新的手遊公司,並且從京州當地的一些投資人手中拿到了幾百萬的風投。
做了小半年,遊戲做出來了。
他做的是遊戲叫《帝國之刃》,是一款arpg手遊,也就是動作類遊戲。
按理說這種遊戲型別門檻相對較高,不適合創業公司,但受益於官方編輯器以及嚴奇之前的工作經驗,開發還算順利。
當然,受限於投資,肯定說不上特別優秀,但嚴奇覺得自家遊戲怎麼也算是品質尚可,上架之後賺點小錢,養活公司應該不成問題。
對於大部分手遊初創公司來說,一夜暴富這種想法可能太不現實了,首先應該考慮的是如何活下去。
遊戲快開發完成了,嚴奇也聯絡了不少的遊戲渠道。
對於小公司來說,上的渠道肯定是多多益善,至於分成比例什麼的,也別多想,人家給多少就拿多少。小公司基本上是沒什麼話語權的。
所以,聽說京州這邊就有一家新的遊戲平臺,而且離自己公司的辦公地點還挺近,嚴奇很高興,立刻就來了。
「這是我們遊戲的內測版本,目前只有一小部分玩家在玩。不過唐總監你放心,bug已經很少了,基本不會影響正常的遊戲流程。」
唐亦姝點點頭,接過手機。
「好的。嚴總,這是協議,你先看看。」
「如果你對協議的條件滿意,而且遊戲在半個小時之內出現的bug數量不超過三個的話,那我們今天就可以簽約。」
嚴奇接過協議,感覺有點驚奇。
就這麼簡單?
他也跟其他的渠道商談過,甚至這些渠道商一個比一個大爺。
有的給分成非常低,有的要求對遊戲大改,反正全都提了條件,只不過有些特別過分,有些相對還好。
像朝露遊戲平臺這樣,僅僅要求半小時之內出現bug數量不超過三個就可以的渠道,他還從來沒見過。
半小時?三個bug?
嚴奇覺得應該沒什麼問題吧?
雖說《帝國之刃》這款遊戲目前還沒正式上線,bug不少,但這些bug基本上都集中在一些中後期的大型關卡和深度玩法。
半個小時,基本上也就打到前期而已。
這遊戲在開發和測試的時候,因為要最佳化新手引導,所以前期的內容做過很多次修改,bug是最少的。
嚴奇覺得,只要自己不是特別點背,應該不至於半小時內連續遇到三個bug吧