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第1108頁

如果嚴奇想要成功,就一定要向裴總學習,設計一款領先於時代的遊戲。

一定要跟《回頭是岸》風格有非常明顯的差異。

嚴奇很清楚,自己不可能做到裴總的那種程度,做出來的動作類遊戲也幾乎不可能達到《回頭是岸》的那種高度。

但有句話叫,求其上得其中,奔著100分努力可能最後能得90分,但奔著60分努力,最後的結果很可能是不及格。

所以,嚴奇必須得朝著裴總的那個方向努力,這樣一來哪怕不能爆火,至少也能賺到錢,並且為以後的爆款遊戲打下堅實的基礎。

「那……李姐,應該如何反著來呢?」

「《回頭是岸》確實跟之前的國產動作類遊戲反著來了,強行加高了難度。如果我要再反著來,把難度降下去了,那不是又回去了嗎?」

「似乎也是行不通的吧。」

李雅達微微一笑:「當然不能回去。」

「所謂的『反著來』,它不是一條直線,而是一個螺旋上升的過程。反著來,不是讓你走回頭路,而是在對現有規律的鞏固之後,繼續追求更高的發展。」

「至於具體如何螺旋上升,那就是你要思考的問題了,我就幫不上忙了。」

其實李雅達可以設計,但她不願意干涉太多。

授人以魚不如授人以漁,她已經把方法論傳授給了嚴奇,遊戲能不能做出來、最終做到什麼程度,都得靠嚴奇自己了。

嚴奇趕忙說道:「太感謝了!」

「如果不是李姐你把我點醒,我現在可能還在想著做一款模仿《回頭是岸》的遊戲,那最終多半是以失敗告終。」

「現在雖然新遊戲還沒有頭緒,但大方向已經清晰多了!」

「你把這麼珍貴的內容跟我分享,我真不知道該怎麼感謝你了!」

李雅達笑了笑:「不用謝我,要謝就謝裴總吧。」

「讓優秀的國產遊戲越來越多,是裴總的夙願,也是裴總一直在推動的事情。」

「你能做出一款優秀的國產動作類遊戲,這本身就是一種報答了。」

「在我看來,其實你什麼都不缺,缺少的只是正確的方式方法,以及自信和勇氣。」

「現在,方式方法你也掌握了,只要始終保持自信和勇氣,就一定沒問題!」

第1307章 複雜的「官方逃課」機制

李雅達的這番話,讓嚴奇信心倍增。

雖然是道聽途說,嚴奇也無法確定這種說法的真實性,但不得不承認,這番話對他而言很有啟發。

而且,也確實給他提供了一種設計遊戲的思路。

完全可以按照這種思路先嘗試一下,如果走不通,那就再說嘛,反正試一試、寫個設計稿,又不用花錢。

嚴奇把記錄了這些內容的文件仔細儲存了下來,生怕搞丟了。

而後,他開始對照著這些內容,開始思考自己的新遊戲到底該怎麼做。

「首先找一個合適的切入點。」

「嗯……應該是遊戲難度。」

「對於動作類遊戲而言,難度具體定到什麼程度很關鍵,而且也正好可以用李姐說的『螺旋上升』的方式來考慮。」

嚴奇的大腦快速運轉,進入了沉思狀態。

他努力地把自己代入到裴總,想像著如果裴總是自己,現在決定要做一款動作類遊戲,應該如何去做。

可以肯定的一點,裴總一定會對《回頭是岸》的做法進行大改。

而這種大改並不是推翻和倒退,而是螺旋上升。

最初的國產動作類遊戲難度過低,對玩家來說沒有挑戰性,怪物傷害不夠,所以玩家哪怕挨個幾刀也沒關係