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「而且,這畢竟是用了一種新的方式做動漫,充滿了風險,第一集做短一點,先出個成品看看效果,如果發現問題也好及時糾正。」

「當然了,如果裴總您覺得時間太短,觀眾們可能無法接受的話,那我可以回去再剪一剪,把第二集規劃的一些內容給剪進來,湊夠十五分鐘,或者乾脆二合一做成二十分鐘。」

裴謙一抬手:「算了,其實這麼一看,十分鐘的時長也還可以。」

他突然反應過來了,越是短小、越是斷章,觀眾們不是越不愛看嗎?

短點其實也沒什麼不好。

第一集的質量,平心而論,還行。

談不上特別好,也談不上特別差。

gog的遊戲中雖然有現成的英雄建模,而且建模也很精細,但要直接拿來做動漫,還是稍嫌不夠的。畢竟gog的視角決定了沒必要做到單機遊戲的那種精細程度,那樣反而會多佔資源,在一些低端電腦上執行是會卡頓,減少玩家群體。

所以,《代行者學院》的製作組雖然可以直接用gog那邊的英雄模型和一些場景素材,但還是需要進行一些細化和調整的。

從成品來看,《代行者學院》相比於一些民間自製的動漫、短劇而言,肯定是有質的提升的。

畢竟整個動漫製作組都是從飛黃工作室這邊抽調來的班底,又從外面挖了一些專業人才,這種正規軍絕非一般的業餘愛好者所能比。

但從另一方面來看,《代行者學院》第一集的這個製作水平,跟一些國外的番劇、國內的一流動漫製作公司作品相比,還是有很大差距的。

再考慮到騰達集團為《代行者學院》投入的大量資源,以及內容產出的速度……

這個專案似乎還行?能虧?

裴謙掐指一算,上次吳川來找自己正式敲定《代行者學院》的事情是在去年的10月底,那麼正式開始製作應該是在11月初,到現在差不多是兩個月出頭的時間。

兩個月才搞出來一集?十分鐘?

那這效率可真是夠感人的。

當然,裴謙完全沒有任何責怪的意思,反而覺得吳川幹得很好。

就得是這樣的員工多一點,才能賠錢啊!

就算是之後流程熟練了,製作速度加快了,這效率頂多也就翻個倍吧?

一個月一集,不能再多了。

結果一集才十分鐘,這播放量就算上天,又能有多少錢?

《代行者學院》既然是個短劇動漫,那就必然跟《繼任者》一樣,只能去跟影片網站談合作,要麼一口價買斷,要麼根據播放量和熱度來算分成。

但《代行者學院》可不如《繼任者》啊!

《繼任者》現在再怎麼挨罵,它好歹也是個高標準的大製作,裡頭還有路知遙這些影帝們的客串,能唬住愛麗島網站。

而《代行者學院》何德何能?頂多也就是跟其他的國漫一樣的待遇。

到時候不論是買斷還是分成,賺錢都不會太多。

再考慮到這個製作週期,這個質量……

穩!

當然還有一點必須考慮,就是《代行者學院》的劇情。

裴謙覺得,這個劇情還可以,算是很好地復現了原著,總之就是用gog中的英雄角色做背景,講一群代行者(也就是玩家)的搞笑日常,很多梗都用了現實中流傳比較廣泛的梗,也自創了一些笑點,拿來做吃飯時的下飯影片是綽綽有餘了。

但要說特別特別精彩嗎?

也就那樣。

總之這是一部劇情和品質都還不錯的動漫,但時間、投入、更新頻率等因素決定了它肯定不可能大火。

那就讓人放心了。