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第二,蔡弘展示的是高難度的打法,但其實遊戲還有相對低難度的打法。大家不會覺得這遊戲難度太高,而被直接勸退吧?

第三,只是放這麼一個影片宣傳,到底合適不合適?倒不是說這麼宣傳不行,但這只是很常規的宣傳方法,也沒看出孟暢所說的「裴氏宣傳法」到底體現在哪了啊?

當初孟暢跑來,說要給《鬼將2》做宣傳方案的時候,於飛還很高興,覺得這個專案很受裴總的重視。

而且孟暢還給他講了一大堆關於「裴氏宣傳法」的細節,意思是讓於飛好好看、好好學,下次宣傳方案就由他自己來做了。

可是孟暢講了一大堆,這方案裡也沒體現出來啊?

於飛對孟暢說出了自己的擔憂,尤其是最後一點。

這個影片,到底哪裡體現出你講的「裴氏宣傳法」了?

看到於飛一臉疑惑,孟暢微微一笑:「這個你就不懂了。」

「兵法之道,虛虛實實,真真假假。虛而實之,實而虛之,最重要的就是讓人摸不著頭腦。」

「我知道你期待中的裴氏宣傳法是什麼樣的。」

「如果按照常規的方式,此時我們應該大張旗鼓地宣傳《鬼將》將會出一款正統續作,大投入,騰達遊戲親自操刀,並放出一些武將的原畫、模型以及一部分故事背景,把玩家帶跑偏。」

「要讓他們覺得這有可能是一款沿襲《鬼將》的大型卡牌對戰類遊戲,或者像《回頭是岸》一樣的動作類遊戲,從而在《鬼將2》真正發售時揭曉謎底,讓他們大呼上當。」

「對吧?」

於飛點點頭,按照之前孟暢講的「裴氏宣傳法」,這確實是一個比較基礎的套路。

孟暢解釋道:「但你要考慮到,這種辦法不能一直用,狼來了也不能喊得太頻繁,我們得可持續發展。」

「這個月的月初,《安全文明駕駛》那邊葉之舟就採用了類似的辦法,雖然也起到了一定的效果,但跟《奮鬥》那時候起到的效果相比已經大大減弱了。」

「這足以說明,裴氏宣傳法的應用一定要審時度勢、因地制宜,要結合不同專案的特點進行調整,千萬不要犯了教條主義的錯誤。」

「《奮鬥》用這個辦法之所以大獲成功,是因為《奮鬥》的『虛假宣傳』,與遊戲內涵是深度捆綁、結合在一起的,這就讓它的宣傳方式也成為了打破次元壁的一部分,所以才引發了共鳴。」

「而《安全文明駕駛》這裡,葉之舟畢竟是剛入門,只得其形不得其神,再加上狼來了已經喊過一邊,效果自然就沒那麼好了。」

「所以,我們不能再這麼搞了,必須得做出一些變化。」

於飛恍然點頭。

「原來如此!這裡邊還有這麼多的門道呢?」

「但是……目前的這個方案也符合裴氏宣傳法嗎?」

孟暢點了點頭:「當然,你沒看出來?」

於飛有些羞愧地說道:「沒有……在我看來這就是一個很常規的格鬥遊戲宣傳方案吧?我們直接攤牌了,《鬼將2》就是一款格鬥遊戲,然後也放出了實際的戰鬥畫面,關鍵是這個畫面還不是最精彩的部分……」

孟暢微微一笑:「這就對了。」

「裴氏宣傳法的精髓就在於欲揚先抑,而在《鬼將2》的這個專案上,最佳的『抑』就是它的格鬥遊戲屬性!」

「我們坦誠的告訴玩家們,這就是一款格鬥遊戲,而且是一款難度很高的傳統格鬥遊戲。這樣一來,格鬥遊戲的核心玩家們肯定會非常高興,但他們的體量很小,而大部分的普通玩家很可能一聽說是格鬥遊戲就不玩了。」

「但在大家深入體驗《鬼將2》之後,就會發現它根一般的格鬥遊戲完全不