讓他過去是希望能夠約束一下閔靜超,至少能不被對方完全牽著鼻子走。
這個金永倒好,直接胳膊肘往外拐,全心全意的陪著閔靜超瞎搞!
身為金永的直系領導,丁總這邊別說是給他下達任務了,連人都找不見。
這還是閔靜超來龍宇集團之後,金永第一次主動來找丁總匯報情況。
丁總以為金永多半是因為資料不好看,找理由解釋來了。
想到這裡,他瞬間板起個臉,擺好架子道:「有什麼事嗎?」
金永自然不知道丁總的心思,直接切入正題道:「丁總,關於最近我們這幾款遊戲運營資料的問題,想向您當面匯報一下。」
丁總面色不變,心裡冷笑,:「嗯,說說。」
金永把事先準備好的報告遞了過來:「從上週末的情況來看,這幾款遊戲的玩家線上時長和人均充值消費資料都有了小幅的下滑。」
丁總微微點頭,嘴角泛起冷笑,這和他預期的情況完全一致。
可接下來金永的話讓丁總笑不出來了。
「但是這些遊戲的新玩家增長量、討論度、留存率等資料全都有了大幅上漲!」
「並且所有遊戲在遊戲商店和應用商店的評分全都有了明顯上漲。」
丁總愣了:「嗯??」
他有些難以置信地翻開這份報告,仔細檢視了相關的資料,結果發現金永說的句句屬實!
這意味著什麼?
雖然玩家的線上時長和人均充值消費資料發生了小幅的下滑,但遊戲的口碑有明顯提升,隨著口碑的提升,帶動了新玩家的湧入以及老玩家的留存。
也就是說遊戲變得更有活力了!
在丁總的認識中,這種情況太不科學了!
因為在玩家已經習慣了肝和氪的玩法之後,突然給他們減負,他們不一定受得了。
玩家已經習慣了每天玩10個小時,現在突然改成了6個小時,那剩下的4個小時讓他們去幹嘛呢?
他們只能去玩別的遊戲!
這一來二去,玩家不就很容易被其他遊戲給搶走嗎?
遊戲口碑能提升就更奇怪了。
因為龍宇遊戲早就在挨罵,但挨罵也並不影響掙錢,這個壞名聲已經伴隨龍宇遊戲很久了,想要在短期之內扭轉過來,這怎麼可能?
唯一的解釋是,閔靜超和他的方案造成的影響力比丁總想像的要大得多。
這套改良方案不但扭轉了玩家的心目中對龍宇集團遊戲的印象,還朝著好的方向發展了!
丁總不由得想起了上週六對康總發的牢騷。
那時候他非常篤定的說,一週之內,資料肯定還會繼續下跌。還說閔靜超是刻舟求劍,強行把騰達的工作模式套到龍宇集團上面,一定會水土不服!
可現在,新出的資料狠狠的打了他的臉!
雖然小部分資料還在下跌,但大部分資料都上揚了,而且隨著新使用者的湧入,營收水平遲早能漲回原本的高度。
對一款持續運營的遊戲而言,什麼最重要?當然是新玩家最重要!
沒有新玩家,這遊戲就是無源之水,無本之木,死掉只是一個時間問題。
而且從報告上看,這套改良方案並不是隻對那些熱門的遊戲有效。
幾款已經快要涼透了的遊戲在大刀闊斧的改革之下,竟然也出現了明顯的資料好轉。
丁總對這樣的結果很不滿意,總覺得哪裡不對,可是他又找不到反駁的理由,因為資料是不會騙人的!
在他用資料掐著運營的脖子,讓他們把遊戲改得更肝更氪的時候,他沒有想過,今天也會被運營用資料掐著脖子告訴他:我們改的是對