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陳康拓有些哭笑不得,這還真是偷雞不成蝕把米!

本來他是想聯合其他負責人,好好的給包旭製造一些驚嚇的,各種機關全都安排好了。

結果沒想到包旭竟然來了一個以彼之道還施彼身!找到喬梁和阮光建一個做內鬼,一個做外援,演了一出雙簧,反而把所有的負責人給嚇了一跳。

雖然有點離譜,但這些負責人還真的被騙過去了,真的以為鬼屋專案裡面混進來了一個變態殺人狂。

包旭微微一笑:「怎麼樣,還繼續玩嗎?」

陳康拓非常掃興的擺了擺手:「算了算了,不玩了,沒什麼意思。」

本來是想做獵人的,結果莫名其妙的變成了獵物,心情完全被破壞了。

就算繼續讓包旭留下來體驗,負責人們再去驚嚇他,也很難起到相應的效果了,整個的氛圍已經完全被包旭帶歪了。

陳康拓也完全沒有想到,包旭竟然用這種方式破了局。

雖然覺得很不爽,但也只能心服口服。

喬梁說道:「其實我覺得這次的事情倒是給了我們一個啟發,異鄉旅人這個專案明顯還可以有更多的玩法,比如說臥底模式。」

「當遊客以團隊的形式參加這個專案的時候,可以給每個人安排專屬的身份和任務。其中有一名臥底,他需要負責到鬼屋中去銷毀證據,阻礙團隊完成任務,或者達成一些特殊的目標。」

「如果證明臥底可以順利完成任務的話,就可以有獨特的獎勵。反之如果這名臥底被發現了,其他的隊員也可以透過一定的手段來治癒他,讓他重新變為友方的隊員。」

「我覺得這種充滿娛樂和刺激的形式,也可以作為玩法的重要補充。」

陳康拓一拍手:「說的很有道理啊!」

「異鄉旅人這個專案設計的初衷是像凶宅夢魘一樣,透過扭曲平時常見的一些場景,給遊客帶來一種精神上的恐怖感。如果順著這個思路往下考慮,有什麼比一起進來的隊友中,有人其實是鬼怪或者是一方的臥底更刺激的呢?」

「尤其是對於一些已經多次進入的老玩家來說,他們可能已經摸透了鬼怪的行動規律,也已經有了充足的心理準備,單純的機關或者工作人員扮演的鬼怪,已經很難對他們產生比較大的驚嚇和刺激。」

「在這種情況下,如果每一次隊伍內都能有不同的人扮演臥底,就會讓這個專案變成一個可重複、遊玩性更高的專案。」

「而且未來還可以在此基礎上開發出多種玩法,在同一個場景內,每次都給遊客帶來完全不同的體驗。」

阮光建補充道:「我也想到了一個新的主意,就是根據遊客們在團隊模式下達成的最終結果來確定他們的結局。」

「比如某個玩家費盡千辛萬苦,用自己的同伴墊背破解了謎題,自以為成功的逃了出去,但此時他卻觸發了特殊結局,變成了倀鬼,被其他夥伴的遊魂束縛在此地。」

「我們可以根據玩家解謎結果的不同,為他們提供多結局的體驗,這樣就會有人為了重新整理的結局而嘗試不同的路線,組建團隊反覆體驗。」

「同時也可以大大增加專案的趣味性。」

陳康拓不由得拍案叫絕:「好主意,聽起來很有搞頭!」

「我這就回去出一個新的方案。」

郝瓊問道:「那我們的內測活動怎麼辦?」

本來是打算讓包旭在這裡邊體驗上10天半個月,找一找各種謎題,結果包旭一手漂亮的反間計,直接破解掉了眾人的圖謀,這個內測活動自然也就沒什麼意思了。

陳康拓說的:「接下來從我們驚悸旅舍的老玩家裡面抽一批內測玩家來玩吧。」

……

……