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因為閔靜超覺得,作為各部門負責人,在各自辦公室很容易產生交流不暢的情況。

而且這種集中安排,便於下班之後他挨個趕人!

金永之前給《彈痕2》做運營部門負責人的時候,就已經跟閔靜超打過交道,也受到了騰達運營理念的影響,所以不需要太多磨合,直接就可以對接。

「這是我們現運營的幾個主要專案,您看看怎麼改?」金永把幾款遊戲專案的情況簡單的介紹了一下。

閔靜超簡單看了一下這幾款遊戲的情況,暫時沒有說話。

幾款都是氪金遊戲,還是那種又肝又氪的遊戲!

龍宇集團之前的運營策略,突出一個竭澤而漁。

這口鍋扣給趙總和金永都不合適,源頭應該還是在丁總!

這種運營策略就是過度重視資料表現,一切以資料為先。

有句話叫做,資料是不會騙人的。

這句話看似沒問題,但資料也有全面的資料和片面的資料之分!

片面的資料,如果再經過錯誤的解讀,很有可能會得到完全錯誤的答案。

在閔靜超看來,資料當然可以反映問題,但不能凡事全都依賴資料。

否則還需要運營人員幹嘛呢?難道只是設計活動嗎?

作為運營人員,最重要的任務是分析一款遊戲,瞭解玩家的感受!

不能完全順從玩家,也不能完全無視玩家。

遊戲運營也算是另類的遊戲設計師,只不過設計師側重的是玩法,而遊戲運營的側重點是在消費和活動方面的玩家感受。

閔靜超在來之前就已經有了明確的打算,稍加考慮之後交代:「這些遊戲,我們簡單分成三類。」

「第一類是已經眼瞅著要涼涼的。對於這種遊戲,目前規劃的運營活動應該都是竭澤而漁、榨乾所有剩餘價值的活動吧?」

「類似的活動全部取消。」

「我們要對這些遊戲進行大刀闊斧的改革,儘可能避免底層玩家的流失。」

「至於具體如何操作,我這裡有一份報告,講的是當初《熱血戰歌》的情況,你回去研究研究。」

「第二類是目前如日中天、前景一片大好的遊戲。對於這種遊戲,去論壇廣泛聽取一下玩家們的訴求,優先改善他們較為關心的問題!」

「對於目前的框架不宜做出過多的改動,要循序漸進!」

「第三類比較特別,既不算很火爆,也不算很冷清的遊戲。對於這些遊戲,為它們的研發組降低業績壓力,讓他們多出一些玩法,在運營活動方面保持克制!」

「找幾個靠得住的運營負責人,針對這些專案的特點制定方案。三天之內就要完成!」

閔靜超的話讓金永有些意外。

他還以為閔靜超會直接大刀闊斧的把所有遊戲全都改成騰達的良心遊戲模式呢!

畢竟從閔靜超的履歷來看,從gog到《彈痕2》,都是憑藉著良心遊戲這一種運營思路,就打遍天下無敵手!

沒想到,閔靜超針對這些遊戲給出了完全不同的運營方案。

不過這也正凸顯了閔靜超的專業性!

因為遊戲的運營策略與遊戲的收費方式直接掛鉤,而遊戲的收費方式往往又關係著遊戲的底層架構和玩法設計。

如果沒有對遊戲的底層架構進行深入研究,論證可行性,就貿然改動遊戲的運營策略,很有可能會產生刻舟求劍的效果,適得其反!

閔靜超的思路非常清晰!

對於那些即將暴死的遊戲,閔靜超的思路不是去壓榨最後的剩餘價值,而是大刀闊斧地改革,努力做到斷臂求生!

透過這種大刀闊斧的改革,去扭轉遊戲