「而這個無形的意志早就已經隨著機房資料和轉移的負責人進入到了一家新的企業之中,並對這家企業原本的意志取而代之。」
「所以表面上最大的失敗者實際上是最大的勝利者。」
「因為在這款遊戲中,騰達集團所代表的從來不是某一些人,某一家公司或者某個實體,它是一種無形的意志和規律,他只會從一個載體到達另一個載體,不斷的經歷快速發展、壟斷、衰敗的這樣一個過程。」
「這就是遊戲透過開頭所講述的:那個看不見開頭、也看不見結尾、只能站在其中的一個節點上俯瞰全城、卻越看越迷茫的絕望迴圈。」
「在這個迴圈中,那個無形的意志在不斷地借屍還魂,浴火重生。而不論是盧德隊長還是其他的反抗軍,又或者是那些自以為勝利的大財閥,都只不過是這個舞臺上匆匆的過客。」
第1648章 決勝時刻
「明白了這個結局的含義之後,大家再回過頭去看,整個過程就會獲得一些新的感悟。」
「很多人感到玩法單調,而這種單調主要是來自於如下幾個方面。」
「首先戰鬥內容單調,主角雖然在不斷地更換義肢,增強自己的能力,但是打的敵人永遠是千篇一律的,雖然他們的外形在發生變化,但戰鬥給人帶來的感受卻沒有本質上的區別。」
「其次是戰鬥之外的內容單調,主角身邊的戰友總是會一個一個死去,在玩家根本沒有記住他們名字之前,就已經把他們忘記了,而主角每到一個新的戰場總會獲得新的武器,新的隊友,新的裝備,這些裝備和錢具體是哪來的遊戲中完全沒有交代。」
「再次是遊戲場景單調,除了個別的一些類似宴會和慶祝會的室內場景以及過程,在大部分時間,盧德隊長都只是從一個戰場趕赴又一個戰場。這些戰場的場景不同,可戰鬥給人的感覺卻如出一轍。」
「最後遊戲角色單調,尤其是在那一幕關鍵的慶功宴上,盧德隊長舉目四顧,發現反抗軍中竟然沒有任何一個熟面孔。並肩作戰的隊友早已全都死去,而唯一有些眼熟的是各個大財閥的負責人,而這些負責人也只是眼熟而已,根本叫不出他們的名字。」
「覺得憋屈嗎?憋屈就對了,因為這就是盧德隊長真實的感受。」
「玩家在第一次體驗整個遊戲過程的時候,會被激烈的大場面所吸引,會被通關遊戲的目標所驅動,他們能夠感覺到義肢的每一次升級,能夠為這種戰鬥感到熱血沸騰。」
「盧德隊長也是如此,他始終不顧一切地拼死戰鬥改造自己,是因為推翻騰達集團這個看得見的目標,也能夠在每一場戰役結束後都看到自己的進展。」
「可是當玩家和盧德隊長進行到故事的後半段,甚至看到了整個故事的過去和未來之後,情況就突然變得不對勁了。」
「遊戲中沒有交代這些資源與新計程車兵是從哪來的,其實很簡單——是其他財閥送來的。反抗軍的活動讓其他財閥看到了推翻騰達取而代之的希望,所以越來越多的財閥給反抗軍提供了支援。」
「反抗軍士兵們死了一茬又一茬,這沒關係,因為對於財閥來說,這些士兵只不過是一種消耗品。盧德隊長能夠一直活下來,很可能也不是因為他有多麼英勇善戰,而僅僅是因為他是這些財閥聯合捧出來的一個神,他必須活下來,作為一種精神信仰,維持這場反對騰達集團的戰爭。」
「所以盧德隊長從來就不是整個故事真正的主角,他所做的只是拿起財閥塞給他的槍,向騰達集團不斷地發起進攻。」
「而玩家帶入的是盧德隊長的第一視角,自然也會感受到與盧德隊長一樣的情緒。」
「而到了二週目、三週目,玩家的這種情緒會越發強烈,會思考整個行動的意