用一個專有的詞彙來形容,這個就叫做「破圈」。
如果沒有騰達遊戲給的機會,而是埋頭苦寫,這樣的破圈機會得多久才能有?
寫書的終極目標是為了什麼?
為了讓更多的人看,為了讓書能夠版權改編,獲得更大的影響力。
寫得再怎麼辛苦、再怎麼用心,也都是為了這個目標。
而現在,裴總給出的提議可以讓於飛的這本新書直接一躍登頂,達到他寫書的最終目標,這能不讓他心動嗎?
於飛陷入了糾結。
裴謙一看於飛的表情,就知道自己的路子對了,非常有戲!
「這樣,我們先開個會,把遊戲的梗概和概念稿給敲定一下,你可以視情況考慮。如果滿意呢,咱們就開發;如果不滿意呢……那就再說。」
裴謙覺得這個會開下來,於飛九成九會留下來。
剩下的那零點一成,也可以靠拖來解決。
於飛點了點頭:「好的,那我這就給骨幹員工發通知。」
「順便給觴洋遊戲和飛黃工作室那邊的骨幹成員也發個通知,讓葉之舟、王曉賓、黃思博和朱小策他們也都過來,一起商量。」裴謙補充道。
……
半個多小時以後,人都到齊了。
會議室內,幾位負責人相談甚歡。
不得不說,這是近期大家聚的最齊的一次。
因為之前這幾個人都分期分批地去受苦旅行了,總是少人。現在全都從受苦旅行歸來,再度聚首,頗有一種恍如隔世的感覺。
不過……騰達遊戲和觴洋遊戲的骨幹員工裡邊,又有去這次受苦旅行的。
只能說,流水的員工,鐵打的受苦旅行。
沒有人永遠在受苦,但永遠有人在受苦。
看到這麼多人齊聚一堂,葉之舟和黃思博他們心中都有了猜測。
顯然,裴總這是又要集中力量做大事了!
之前在開發《使命與抉擇》的時候,就是黃思博在裴總的暗示下,集眾人之力一同開發的,騰達遊戲和飛黃工作室共同攻克了這個難題。
而這次,兩個核心遊戲部門和飛黃工作室竟然全都用上了?
可見這次必然是一個比《使命與抉擇》還要更大的專案!
與此同時,裴謙正在會前突擊,在終點中文網的app上看於飛寫的小說。
這部小說目前為止才更了不到十萬字,劇情還沒有完全展開,世界觀也存在著大量的迷霧。所出現的內容,也只是侷限於主角所處的這座大型城市而已。
在章節的評論裡,經常還能看到催更的讀者和玩家。
有些是催書的,有些是催遊戲的,雙重快樂。
裴謙低聲問道:「小說整個的世界觀,還有後邊的劇情故事,完成度怎麼樣了?」
於飛有些羞愧地說道:「不怎麼樣……其實我的規劃就只到二十來萬字,後邊的還沒有細想,整個世界觀的格局和架構也沒有敲定下來。」
「主要是沒什麼時間仔細考慮,而且我本身也不是一個擅長規劃的作者,有時候會過度依賴突然出現的靈感……」
裴謙點點頭:「懂了!」
後邊還沒定,那就好辦了。
其實像於飛這樣「邊寫邊想」的作者也是挺多的,畢竟在長達一兩年的連載過程中慢慢敲定後續劇情,或者在短短兩三個月的準備時間內就把所有劇情全都敲定,這壓根不是一個難度。
雖然所有作者都知道,要有大綱,最好要提前就把後面的劇情全都敲定下來,但理論是理論,實踐是實踐。
就像大家都知道每天保持運動才有好身體,但真正能堅持下來的人也是寥寥無幾。