包旭繼續說道:「而且,在構思劇情模式的過程中,我還發現了某些劇情模式的邊角料,可以用作特殊模式玩法!」
「比如,在我原本的考慮中,遊戲中有很多變異喪屍,那我們可以做一個生化模式!」
「又比如,遊戲中的一些僱傭兵被邪惡的跨國公司改造成了半透明的幽靈人,那我們可以做一個幽靈模式!」
「再加上原本我們就打算做的亂鬥模式、團滅模式、爆破模式等等,這遊戲的玩法就非常豐富了!」
「而且這些玩法用不了太多的美術資源,主要都是程式定製的錢,開發進度也不會被拖得太多,完全來得及!」
黃思博雙手飛速敲擊鍵盤,把這些頭腦風暴想到的點子全都快速記錄下來。
完美,太完美了!
剛剛從裴總手裡接過這款遊戲的時候,黃思博一頭霧水,完全不知道要怎麼做。
尤其是裴總這三條要求,讓黃思博頭都大了。
但是聽包旭這麼一分析,一切突然都捋順了!
原來裴總並不是故意刁難,而是在透過這種方式給提示!
黃思博突然很感動。
裴總顯然是知道黃思博和包旭能力有限,要獨立規劃一款遊戲力有未逮,很容易方向跑偏。
一款遊戲一旦方向跑偏,就意味著被宣判死刑,投入再多都只是往錯誤的方向越走越遠而已。
所以,裴總透過這三條要求,把這款遊戲的方向給牢牢釘死!
「原來是這樣……裴總是在照顧我們的感受……」
「他不想大包大攬,那樣對我們而言沒有任何的成長。」
「用這種巧妙地方式,裴總給了我們提示,同時又讓我們自己開動腦筋進行設計,設計出一款優秀的遊戲……」
「裴總……真是用心良苦……」
黃思博的眼眶濕潤了。
他決定,一定要好好寫設計文件,好好地把這款遊戲給完美地做出來,絕對不能辜負裴總的期望!
……
……
11月14日,週三上午。
這兩天裴謙都有課,沒去公司。
主要是公司那邊,目前主要的工作都是在等設計組出設計方案,在設計方案出來之前,工作也沒什麼可開展的。
裴謙去公司也沒什麼事情幹,可能還會影響大家划水,所以還是不去了。
今天的課就是那個「我不是要點名,就是想認識一下大家」的男老師,裴謙清楚地記得,之前就是因為過於相信他,結果被陰了一手。
所以,這次絕對不能再犯同樣的錯誤!
但話說回來,這課是真無聊啊……
裴謙打了個哈欠,掏出手機來想看看還有多長時間下課。
結果發現公司的群裡黃思博在他,而且還有一份檔案。
「裴總,總的設計初稿寫得七七八八了,您先看一眼,確定一下大方向?」
還發來一個文件。
「兩天時間。這算是快還是慢啊?應該算快吧?算了,先看看吧。」
裴謙自己對於「設計稿到底要寫多快」這個問題也沒什麼概念,只知道按這個速度來看的話,這周出所有的設計稿應該不成問題。
畢竟是剛入職的新員工,對工作還充滿幹勁,沒怎麼划水。
嗯,希望你們能早日發現划水也是沒關係的……
裴謙開啟文件。
「……眼暈。」
裴謙沒寫過設計稿,也沒見過設計稿,這是第一次。
第一眼的感覺,暈!
因為內容太多了!
一份大的設計稿,動輒幾十頁,上萬字,而且裡