系統限制了,不能故意去購買劣質服務,裴謙所購買的一切東西,都必須與它的真實價值大致相符。
可以在一定範圍內抬價,但不能太離譜。
裴謙如果去買那些很普通的美術資源,錢花不完啊!
稍微算算就知道,做一款遊戲,哪個地方花錢最多?
就是美術資源花錢多!
不在這個地方多花錢,裴謙還能去哪多花錢呢?
所以,裴謙想要加大遊戲成本,必須在遊戲資源上多花錢。
而且,買便宜的美術資源,就安全麼?
《鬼將》的教訓還歷歷在目呢……
花低價找畫師,萬一又不小心碰到了阮光建這種偽裝成萌新的大佬,這豈不是完犢子了?
錢也沒花出去,遊戲的畫面品質也沒降下去。
那就是血虧啊!
所以,綜合考慮還是花大價錢搞美術資源最划算。
再說,《遊戲製作人》這遊戲,本身又不是那種吃畫面的遊戲。
想虧錢,主要是寄希望於它無聊的玩法和欠揍的旁白。
在裴謙看來,只要玩法和欠揍的旁白能成功激起玩家們的怒火,那這遊戲就算是成了。
畫面好看,又能怎麼樣呢?
……
回到自己的工位上,呂明亮開啟資源站,開始尋找合適的原畫概念設計師。
在呂明亮看來,《遊戲製作人》這款遊戲,概念設計是非常重要的。
因為遊戲中的大量內容,都是將抽象的概念具象化。
就比如玩家在選擇「重氪」和「輕氪」的時候,這兩種不同的選擇分別對應房間的兩個不同區域,而區域中要有不同的元素來展現。
「重氪」是一個抽象的概念,而轉化為具象的內容則是:豪擲千金的剪影、滿地的遊戲幣、金光閃閃的氪金玩家與衣不蔽體的免費玩家之間的形象對比等等。
從抽象到具象,這個過程需要藝術家的再創造。
換言之,這個過程做得一般,那就只是完成了任務而已;
可如果做得出彩,那就是真的把遊戲變成了藝術。
所以,呂明亮不敢大意,認認真真地在資源站中尋找那些要價高、口碑好、作品出眾的原畫概念設計師。
「這個……好像不行,雖然很好看,但風格有點單一。」
「這個……太寫實了,不太符合。」
「嗯?這個不錯。」
呂明亮快速篩選,突然被一副代表作品原畫給吸引了。
「怎麼感覺……這麼熟悉?」
呂明亮感覺這種原畫的畫風有些似曾相識,很大氣,風格很突出,令人印象深刻。
再一看介紹。
畫師名字是阮光建,代表作品是《鬼將》!
已然位列資源站中要價最高的頂尖概念設計師行列!
「這不就是《鬼將》的原畫師嗎?!」
「和裴總有過合作,各種風格都擅長,這個人選很完美啊!」
第91章 一拍即合
呂明亮感覺自己眼前一亮,這不就是自己正在苦苦尋找的最佳原畫概念設計師嗎?
要價高這都不是問題,裴總特意說了,就要要價高的。
關鍵是,他可是裴總認可的原畫師啊!
《鬼將》那麼經典的藝術概念設計,就是他來做的!
選這個,裴總一定會很滿意!
想到這裡,呂明亮直接給阮光建發訊息。
……
此時,阮光建已經在自己家中。
作為一名大四的學生,他的許多同學年後就要開始忙著找工作了。