這是一次大型的行為藝術!
而之後的事情,也確實驗證了這一點。
「喬學」火了,而《遊戲製作人》卻沒火。
這不恰恰證明瞭那個觀點嗎?在網路資訊時代,真正有內涵的文化作品往往被埋沒,反而是垃圾資訊填滿了網友們的時間!
越聽越有道理。
繼續往下聽。
影片的話題被順利地引到了《遊戲製作人》的身上。
這就是喬老濕的強項了。
這次的影片欄目名稱叫做「封神之作」,採用了和「垃圾遊戲大吐槽」、「本月新遊推薦」都完全不同的解說風格。
喬老濕從各個方面分析了《遊戲製作人》這款遊戲為什麼能夠被稱為神作。
「很多玩家覺得,評價一款遊戲是不是神作,主要看它的畫面、玩法、劇情、操控性、耐玩度等等。」
「但,這些都是『優秀作品』和『普通作品』之間的區別,跟『神作』沒關係。」
「所謂的『神作』,一定要在行業內產生巨大反響,一定要內涵豐富經得起反覆討論、反覆打磨,一定要在靈魂深處產生共鳴!」
「達不到這一標準的作品,只能說是優秀,而不能被稱之為神作。」
「《遊戲製作人》恰恰是一款符合這一標準的神作!」
第119章 被誤解是表達者的宿命
喬老濕在影片中開始分析《遊戲製作人》的內涵。
旁白代表著前進路上內心的貪念和旁人的指手畫腳。
透過第一人稱和環境營造出「沉浸感」,再用旁白營造出「疏離感」,這種氛圍特別容易讓玩家反思。
玩家做出每一次選擇,都是在完全模擬遊戲製作人的心態。
玩過這款遊戲,你就可以明白遊戲製作人是一個多麼苦逼的職業!
不僅如此,喬老濕還把整個遊戲的精神內涵再度拔高。
「在玩這款遊戲的時候,我感受到的共鳴異常強烈。」
「為什麼會這樣呢?我明明沒有任何遊戲製作的經歷。」
「仔細想了一下,這是因為製作影片和製作遊戲,有共通之處。」
「或者說,幾乎所有的文化產出者,都是同樣的心態。」
「孤獨。」
「有句話叫做:被曲解是表達者的宿命。」
「《遊戲製作人》的遊戲內容體現了這一點。」
「《遊戲製作人》之外的行為藝術也體現了這一點。」
「也許,這就是騰達潛心開發的這款遊戲所希望達成的目的,也許他們已經預料到了這款遊戲會銷量暴死,會收不回成本。」
「但,他們希望可以做到一點,就是讓我們在這個浮躁的社會中沉靜下來,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:」
「我們從何處而來,又要向何方而去?」
「在這個浮躁的社會,我們應該用什麼方式去生活?」
「我們應該追尋的,到底是什麼?」
……
……
看完這個影片,螢幕前觀眾陷入沉默。
原來……是這樣?
影片最後的拷問,就如同一記記重錘,敲打著觀眾們的心。
看到喬老濕上一期更新的影片,很多人都覺得喬老濕是猴子,自己是看耍猴的人。
可現在才發現,反了,全搞反了!
喬老濕是那個耍猴的人,而觀眾們才是猴子!
一個如此弱智,看起來疑點重重的恰飯影片,真的騙過了所有的觀眾,硬生生地創造出了一個新的梗,也就是「喬學」!
所有的觀眾和網友們,都在無意識的情況下