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第200頁

葉之舟開啟文件,充滿信心地敲起鍵盤。

入職這幾個月,葉之舟私下裡做的最多的事情,就是吐槽這兩款遊戲。

這是理所當然的,如果說這種垃圾遊戲是在給玩家餵屎,那葉之舟就相當於天天把屎拿在手上玩,這能不噁心嗎!

在葉之舟,或者說在觴洋遊戲絕大多數人的眼中,這兩款遊戲都是槽點滿滿,隨便玩個五分鐘就能挑出一大堆毛病。

但是沒人去改。

因為大家都是混日子,老劉不給任務,沒人願意給自己增加工作量。

至於老劉為什麼不改,那也很簡單,因為巨大的營收壓力在這擺著。

那時候,遊戲的收入僅僅能夠勉強承擔公司運營的成本,哪來的錢再去買美術資源、大改遊戲玩法?

好點子多得是,可關鍵是把好點子改動到遊戲中,不只需要時間,還需要錢!

現在,葉之舟上邊沒了老劉也沒了杜總,當然可以做一些他認為有意義的事情了。

第148章 從未有人解答過的難題!

這兩款遊戲已經很老了,積累的問題很多,甚至有些無從改起。

好在裴總提供了一個很好的切入點:付費點!

把所有的付費點全都砍掉,只保留一個。

這是一個相當艱巨的任務,因為保守估計,這兩款遊戲中存在的付費點至少也得有幾十個。

大到充值消費活動,小到一些日常道具的購買,還有各個養成系統中的付費點……

可以說,凡是能加付費點的地方,全都加上了。

要砍掉這些付費點,可不是簡單粗暴地把商城入口給關掉就完事了。

因為這些付費點關係著整個遊戲的數值系統。

要保證充值500塊的能暴打充100塊的,充值100塊的能暴打充30塊的,就需要對遊戲內的充值數值做到很好的規劃,讓每個不同的充值額度都能獲得相應的提升。

而這些提升跟遊戲內的戰力系統又是掛鉤的,戰力系統又影響著遊戲生態,就像是自然界中有食草動物,有食肉動物。

所以這歸根到底是個數值問題。

這也是為什麼國內的數值策劃地位這麼高,僅次於主策劃。就是因為數值,往往直接決定著氪金遊戲的體驗。

改動付費點,就等於大改數值系統,意味著原本透過充值來區分的遊戲生態和玩家階層,需要用其他方式來區分了。

換一種區分方式,萬一出點問題導致遊戲的數值系統崩盤,那就真的是神仙難救了。

就像之前《熱血戰歌》罵聲一片、收入暴跌,主要原因就是老劉把那把刀賣得太貴了,一個簡單的數值問題,帶來了極為惡劣的影響。

葉之舟想了許久,總感覺有些力有未逮。

點子是有一些,但他不確定能不能真正落實。

於是,他把文件列印出來,找到王曉賓一起商量。

王曉賓是資深的數值策劃,聽到葉之舟的想法,也不由得皺眉。

這種改動,可不是說著玩的。

如果是在以前,別說是老劉或者王曉賓,任何一個經驗豐富的老策劃,都會覺得這麼改不行,會直接把葉之舟的建議給駁回。

但現在,葉之舟是主策劃了,沒人能駁回他的建議了……

而且,砍掉全部付費點這個事情,是裴總提出來的!

既然如此,那就得想盡一切辦法完成,有條件要上,沒有條件創造條件也要上!

王曉賓惆悵道:「總覺得這是個相當不靠譜的做法,但既然是裴總提出來的,那肯定是有深意。我努力去完成吧。」

僅僅是砍掉全部付費點這一項改動,就等於把