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最棒的一點,是這玩意的虧損是可以大概估算和控制的!

比如裴謙在結算前一個月估算一下,自己大概還需要突擊花掉一百萬的系統資金,那就可以直接再光速開20多家新的逆風驛站,只要趕在系統結算前一週把店開起來,這資金就算是順利花出去了,不會耽誤結算。

逆風驛站不像摸魚網咖,開得快關得也快,所謂船小好調頭,就更適合突擊花錢了。

裴謙想好了,到時候一定優先給騰達、飛黃工作室、摸魚網咖和自己家附近配上逆風驛站。

到時候不管是自己在網上買東西,還是爸媽在網上買東西,就都不用去取件點自提了,全都配送到家。

反正都是為了造福社會的,那肯定是先從自己家開始造福。

既完成了虧損,又做了善事,簡直完美!

聽完了裴謙的介紹,張元徹底服了。

果然,裴總的想法,總是這麼的讓人難以揣測!

看樣子,這次又是一個相當長遠的佈局。

雖然裴謙沒有明說,但張元大致能猜出此舉的意圖。

只要解決了「最後一公里」的問題,就能夠逐漸地讓大家對逆風物流產生依賴性。

從短期內來看,確實會持續虧損,但從長遠來看呢?

習慣了逆風物流送貨上門的服務之後,大家再發快遞,自然也會優先找逆風物流。

以後,逆風物流自然會繼續踏足同城快遞甚至全國快遞的領域……

只不過,這個佈局太長遠,長遠到大部分人都很難對此有所期待!

也許在未來的好幾年中,逆風物流還會持續虧損,可一旦成功了,那也許將會深刻地影響人們生活的方方面面。

張元不由得對裴謙肅然起敬。

看看,這才叫格局啊!

第197章 這遊戲真是爛得難以置信……

「我到底玩了個什麼遊戲……」

林晚合上膝上型電腦的螢幕,陷入沉思。

這款名叫《熱血戰歌》的遊戲,完全重新整理了她對於遊戲認識的下限。

這世界上,竟然還能有這麼垃圾的遊戲???

雖說已經經過了新版本的更新和改動,但這些改動主要是玩法和設計上的。

不管怎麼改動,《熱血戰歌》也仍舊是一款頁遊,點進去就有無數個理由在勸退林晚。

畫面稀爛,仍舊充斥著上個世紀的審美風格,裡面的人物一個個拖著花紋細碎、毫無設計感的鎧甲,身上包裹著浮誇而又庸俗的金色特效,背後還背著一對五顏六色的大翅膀。

場景看起來顯得亂七八糟,尤其是在主城,大量玩家全都扎堆聚集在一起,每個人都穿著五顏六色的裝備,頭上頂著包括id、公會、稱號等一系列資訊在內的超長名字,整個畫面簡直是亂成了一鍋粥。

遊戲中倒是非常貼心地提供了遮蔽其他玩家的功能,開啟之後也確實能夠很好地找到自己所在的位置。

但由此產生的問題是整個遊戲立刻變得原形畢露,顯得極為冷清,那些並不精緻的場景也清晰地呈現在玩家面前。

遊戲的音樂音效充滿著上一個十年的味道,說不上很難聽,但總會有一種出戲的感覺。

而且最關鍵的是,這是一款頁遊。

所以,它絕大多數的美術資源都需要從網路上下載。

每次進入一個新地圖、新場景的時候,由於美術資源沒有下載完畢,畫面上總是會出現一個小進度條,顯示著「資源載入中」;

而且,所有的玩家也都變成了黑色的預設小人,地圖場景也需要一段時間才能載入出來;

在一些可能會頻繁切換場景的地方,每一次切換都讓人