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馬一群突然意識到一個問題,自己現在有兄弟了,不用孤軍奮鬥,可以一起搞《回頭是岸》的劇情了!

這二十多人閒暇時都可以幫忙想一想《回頭是岸》的劇情,尤其是裡面有幾個人是中文系的,像朱興安,本身就有很不錯的古文功底。

按照裴總的要求,《回頭是岸》需要大量的古文解謎內容,這些內容都讓馬一群一個人寫,倒也不是完不成,但一個人寫這麼多內容,質量肯定下降。

但現在有了這麼多人一起幫忙,每人負責一點,這不就相當於多了個劇情團隊了?

馬一群跟眾人簡單地說了一下《回頭是岸》的世界觀設定。

初期的世界觀設定已經完成了,是華夏傳統背景,有佛、道和傳統神話元素,但不會過於凸顯某一種元素,僅作為點綴。

雖說這款遊戲也可以完全做成佛教元素背景,甚至在美術素材方面搞一些梵文,但馬一群和呂明亮商量了一下之後覺得,不太妥當。

純佛教背景雖然會讓整個遊戲的世界觀更加統一,風格更鮮明,但可能會無法凸顯出華夏風的特點。

換句話說,就是有可能喧賓奪主。

佛教畢竟是外來宗教,不夠本土,華夏風不夠凸顯。

所以,馬一群和呂明亮商量了一下,還是把佛、道、傳統神話等元素全都融合起來,形成一種獨特的華夏風格。

至於這麼多元素混在一起會不會造成風格混亂的問題……

不用擔心,風格設計是阮光建大佬負責的。

史詩水墨油畫風格用來畫這種題材,效果絕對完美。

第202章 一起寫《回頭是岸》的劇情!

《回頭是岸》的故事發生在不知年代的古華夏,原本是一個寧靜祥和的小村莊,卻突然有越來越多的人丟失三魂七魄,變成遊魂。

這些人會逐漸喪失記憶、喪失理智,無意識地遊蕩,攻擊三魂七魄完整的人,並且會無意識地向遠方的某個方向行進。

在一些倖存者口中,那個方向被稱為「黃泉路」。

據村中老人所說,原本死亡的人會被黑白無常捉拿,送到陰曹地府去接受閻羅審判,以決定他們是再次投胎做人、入六道輪迴,還是打入十八層地獄。

但不知為何,黑白無常不再接引那些將死之人,所以,不論是陽壽已盡的人,還是橫死的人,都只能遊蕩在黃泉路上,無法去到陰曹地府。

這些遊魂厲鬼,本能地受到陰曹地府的感召,卻尋不到正確的路,久而久之,就變得更加兇戾。

於是,人間逐漸變成煉獄。

玩家扮演的主角是一個普通的將死之人,三魂七魄已經不完整。只是他在冥冥之中,彷彿感知到在遠處的某個方向,有什麼東西在召喚著自己。

為了不變成無意識的遊魂厲鬼,也為了探尋這一切的真相,主角踏上黃泉路,以凡人之軀,進入陰曹地府。

遊戲的流程大致分為幾個部分:

初始的人間小村落;

已經完全被遊魂厲鬼佔據的城鎮;

地勢險要的鬼門關;

遊蕩著大量厲鬼的黃泉路;

長滿彼岸花的三途河;

黃泉路盡頭的忘川河和奈何橋;

奈何橋邊的望鄉臺和三生石;

氣勢恢宏的閻羅正殿;

混亂不堪的六道輪迴;

最深層的無間地獄……

此外,遊戲中的boss也會從傳統神話中選取角色,比如奈何橋上的孟婆,地府四大判官:察查司陸之道、罰惡司鍾馗、賞善司魏徵、陰律司崔珏(分別用紫、綠、藍、橙四種主色調),地府的十殿閻羅等等。

此外,按照裴總