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第322頁

這些都是數值問題。

雖說類似沉浸感強的3a大作都會儘可能地用血條等ui來展示生命值,但同樣也是會有具體數值的,只不過遊戲中把數值隱藏起來了而已。

李雅達最後檢查了一遍填好的數值,準備站起來把電腦讓給裴總來體驗。

裴謙制止了她:「等一下,再把資料調一調,把怪物屬性調高一點。」

李雅達一愣:「還調?已經很高了。」

裴謙點點頭:「再高。把攻擊力翻倍,不,加到三倍。」

李雅達:「?」

之前裴總就已經說過,《回頭是岸》必須是一款難度超高的遊戲,專案組的所有人必須絞盡腦汁、想盡一切辦法,讓玩家失敗。

儘可能勸退更多的玩家,就是專案組所有成員的第一任務。

不得不說呂明亮確實很聽話,真是嚴格按照裴總的要求來做的,包旭在這個過程中也給到了很多的建設性意見。

結果,裴總還不滿足?

裴謙也沒多解釋,他很清楚,即使呂明亮嚴格按照自己的要求來做,他們的想像力肯定也還是不夠的。

給怪物攻擊力多加點絕對不會錯。

李雅達扶了扶眼鏡,按照裴謙說的一樣,把怪物的攻擊力提升到三倍。

這樣一來,原本就不高的容錯率,瞬間變得更低了。

改完之後,李雅達站起身來,把手柄交給裴謙,然後站在一旁。

她想看看,裴總是怎麼玩這遊戲的!

裴總這樣信心滿滿地讓我把怪物攻擊力調高到原本的三倍,是不是因為他覺得這個難度對他來說沒有什麼挑戰性?

或者,裴總是和包旭一樣的遊戲大神,只有在更高難度才能找到遊戲的樂趣?

李雅達推了推眼鏡,全神貫注地看著。

裴謙接過手柄,坐在自己的老闆椅上,開始遊戲。

初始的場景是在一個小村落中,這裡原本是一個寧靜祥和的小村莊,卻有越來越多的人失去三魂七魄,變成遊魂。

這些人衣衫破舊、形容枯槁,手上拿著的也都是一些稀奇古怪的武器,有柴刀、鋤頭、鐮刀、草叉等農具,甚至還有空手的、拿著石塊的。

怪物們散佈在村落的各處,在做著一些茫然的行為。

有的用斧頭不斷地劈砍木樁,但木樁上卻沒有木柴,他就這樣徒勞地舉起斧頭砍下,不斷地重複;

有的蹲在牆角,面朝著牆壁,嘴裡不停地念叨著含義不明的句子;

有的在不斷朝著牆壁的方向走,它已經完全失去理智,但還會無意識地向著黃泉路行走,只不過它意識不到自己面前是一堵牆;

有的在村子中漫無目的地遊蕩著,看到有神志清醒的人就會發瘋一樣地大喊大叫著衝過來……

而主角和他們差不多,同樣是穿著破破爛爛的衣服,手上拿著的也是一把粗陋的武器。

在玩家出生的院落中,會提供一些基礎的武器,有柴刀、斧頭、棍棒、草叉等等。在遊戲的過程中,玩家也會不斷獲取其他的武器,這些武器都是可以隨意使用的,前提是屬性足夠。

裴謙選擇了對新手來說比較好用的柴刀,沖向前方的第一個小怪。

這個小怪手上拿著草叉,立刻就意識到了裴謙的靠近,長長的草叉在裴謙的柴刀還沒砍到它之前,已經刺了出去!

「呲」的一下,裴謙看到左上角的血條掉了一多半。

裴謙手忙腳亂地按了一下閃身,拿著草叉的小怪正好在裴謙閃身之後再度出手,又是一插,把裴謙剩下的血條也清空了。

「呵呵呵呵呵……」

拿著草叉的小怪發出一串奇怪的笑聲,轉身走了。