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但,裴總竟然壓根沒有開發新版本的計劃,直接就要上馬新專案!

這讓前兩天才莫名其妙接任執行主策的呂明亮感到無比心慌。

當然,呂明亮很清楚,裴總這麼安排肯定是自有他的道理。

裴總是一個不斷奮進的人,絕不是那種躺在功勞簿上數錢的平庸老闆。

不開發躺著掙錢的新版本,而是去立項風險很大的新專案,這正體現了裴總的雄心壯志,以及廣闊的視野和胸懷!

「關於新的遊戲,我已經有了思路,大家聽一下。」

會議桌最上首,裴謙淡定自若的氣場輕而易舉地hold住全場,讓呂明亮更加堅定了自己的判斷。

然而……

裴謙完全是出於截然相反的考慮。

為什麼不開發新版本?

因為開發新版本,就必須搭配推出付費點。

要麼按dlc收費,要麼加入新的內購服務。

完全免費的新版本,是不被系統所允許的。

但問題在於,《鬼將》和《海上堡壘》的玩家基數很大,付費熱情很高!

在這種情況下,出新版本之後,新的付費點很有可能會被瞬間買爆……

所以,裴謙覺得還是另開一個新專案比較靠譜,畢竟要做砸一個新專案,比攪黃一個已經成功的老專案,要容易多了!

很多新遊戲上線就暴斃,即使專業的明星製作人也難以扭轉乾坤;

而很多成功的老遊戲,即使反覆作死,也始終還是苟延殘喘。

所以,裴謙決定另起爐灶,而且,要吸取上次的教訓。

上次最大的錯誤在哪?

在於太信任黃思博和包旭了!

裴謙萬萬沒想到,自己的三點要求竟然被他們曲解成了那個樣子,反而變成了遊戲的賣點!

這次,裴謙決定要稍微加強一下對整個遊戲的掌控力,決不能再出現《海上堡壘》那種跑偏的情況!

他甚至不敢再讓小呂自由發揮。

萬一……小呂偷偷地私下請教包旭,或者他自己靈光一閃,又想出來一個好點子怎麼辦!

所以,裴謙要搞一次一言堂。

他環視四周,緩緩說道:「這次,我們要做一款能夠名留青史的遊戲!」

「它的名字叫做……」

「《遊戲製作人》!」

會議室的眾人全都聚精會神地看著裴謙。

不明覺厲啊!

聽起來就很牛逼的樣子!

這是要將騰達在遊戲行業的故事改編成遊戲麼?

但這個題材,要拍紀錄片應該可以,搞個訪談應該也可以,這怎麼做成遊戲啊?

所有人都認真聽著。

裴謙胸有成竹,娓娓道來。

「遊戲的內容很簡單。玩家扮演一名遊戲製作人。在遊戲中,他需要不斷地做出選擇,每次選擇,都將導向不同的結局。」

「比如,可以自由選擇遊戲的型別、付費方式、推廣策略等等……而與此同時,玩家也會遭遇一系列的突發事件。」

「最終,玩家將研發出一款遊戲,並看到這款遊戲上線之後的盈利和銷量。」

「大概就是這樣的模式,大家有什麼問題可以隨時提出來。」

眾人都沒說話,臉上的表情稍顯懵逼。

裴謙胸有成竹地微微一笑。

懵逼嗎?

那就對了!

這是一個從沒人做過的小眾題材,而且內容也不吸引人,也沒法做什麼大場面,玩法更是非常單一!

遊戲行業這麼苦逼又枯燥,做成遊戲肯定也不會好玩的。

這種題材,絕