「說是一竅不通,也並不為過……」
裴謙微微一笑。
都沒怎麼玩過?
那不是正好嗎!
裴謙之所以想到恐怖遊戲,主要還是受到了之前夏江等人去遊樂園的啟發。
在採訪團隊的眾人連夜不辭而別、逃離京州之後,裴謙也稍微問了一下騰達這邊陪著去遊樂園玩的工作人員,大致確定了每個專案的參與人數。
調查之後發現,雖然列出的這些極限專案,比如跳樓機、雲霄飛車、大擺錘等等都非常嚇人,但大部分專案的參與度還是比較高的。
可能是因為一種「來都來了」、「反正免費」的心態吧。
但這其中,有一個參與度最低的專案,是鬼屋!
而且,也不僅僅是採訪團隊不喜歡鬼屋,是所有到遊樂園的顧客,都不怎麼喜歡鬼屋。
裴謙稍微瞭解了一下,京州市的這家遊樂園中的設施,鬼屋的熱度確實是最低的。
歸根結底,無非是兩個原因:
對於很多遊客,尤其是女遊客而言,敢於體驗一些高空專案,卻不敢進入鬼屋,而他們的男朋友又不能扔下她們獨自進入鬼屋,這樣一來就天然勸退了一大批遊客;
同時,這家鬼屋的佈景比較簡陋、流程也很短,所以即使有一部分感興趣的遊客進去,出來之後也會覺得非常失望,絕對不會再去第二次。
受此啟發,裴謙覺得這個經驗可以在遊戲中發揚一下!
第311章 手機業務,舍你其誰!
做一款恐怖遊戲,是不是虧錢的機率就能大幅提升?
裴謙當然知道世界上有一些非常成功、非常賺錢的恐怖遊戲,但整體而言,這種遊戲是少數。
只有極少數的恐怖遊戲能夠脫穎而出、讓玩家們記住,而大多數的恐怖遊戲或者恐怖電影,都默默無聞地撲街了,或者是淪為了一些吐槽節目的素材。
這其中的原因,跟鬼屋是一樣的。
一方面,恐怖題材天然地勸退大批膽小的玩家或觀眾;
另一方面,如果恐怖題材做不好,很容易做成搞笑題材。
就拿恐怖電影為例。
想要拍得嚇人,首先必須保證極高的擬真度,場景、道具、服裝、化妝等各種投入都很高。
在保證投入的基礎上,又要透過精湛的拍攝手法和分鏡,讓觀眾始終猜不透接下來會發生什麼,時刻保持緊繃的精神,保證觀眾的沉浸感不會被剝離。
如果是非專業人士玩恐怖題材,很容易玩成京州這鬼屋的效果,兩頭都不討好:
膽小的遊客不敢進,膽大的遊客覺得沒意思。
恐怖遊戲也是同理,真正能做好恐怖遊戲的廠商,寥寥無幾。
而裴謙之所以想讓觴洋遊戲來做恐怖題材,正是看中了林晚和觴洋遊戲的眾人都沒有研發恐怖遊戲的經驗。
到時候做出來一款非常垃圾的恐怖遊戲,順理成章地上一下喬老濕的《垃圾遊戲大吐槽》節目,豈不美哉?
當然,還是得好好鼓勵大家一下,至少先得哄著林晚和葉之舟他們接下這個大機率會失敗的任務。
裴謙把茶杯放在一邊,認真道:「國內的遊戲市場,恐怖遊戲領域,目前還是一片空白!」
「國內的單機遊戲產業非常孱弱,而恐怖遊戲領域,在單機遊戲中更是小眾中的小眾!」
「同時,恐怖遊戲對製作者的能力要求極高。」
「既然要證明自己,要做就做最難的題材!如果連恐怖遊戲都能征服,以後再做其他的遊戲,當然更是不在話下!」
「騰達人,怎麼能知難而退呢?」
林晚眨了眨眼睛,陷入沉思。