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裴謙對此非常滿意,感覺自己的員工都蜜汁配合,一切計劃都在自己的掌控之中。

……

目送裴總離開之後,葉之舟和王曉賓回到自己的工位上,開始撓頭。

太難了!

裴總給了這麼多的限定條件,這遊戲能咋做?

光是「網路遊戲」這一條,就夠難頂的了,更何況要明確要求不做劇情、不要鬼怪,也不要很強的武器系統。

完全是一頭霧水。

之前,兩個人確實也從裴總那裡接過任務,但任務往往非常簡單。

比如裴總要求砍掉《熱血戰歌》裡面的所有收費點,只保留最基礎的一個,葉之舟想了很久,搞出來了個「天選系統」。

這是因為遊戲本身已經有了一個非常完整的大框架,葉之舟只是在這個大框架上進行小修小補。

後來做《熱血戰歌》手遊版也一樣,基本的架構是沒變的,還是熟悉的那一套東西,所以做起來得心應手。

但這次不一樣了。

恐怖遊戲、單機遊戲,這都是大家從未涉足的領域,裴總給的方向又非常模糊,自然有些抓瞎。

萬不得已,兩人還是看向林晚。

在揣測裴總意圖這塊,觴洋遊戲的所有人都是弟弟。

「林總監,您也幫忙想想,裴總到底是希望讓我們做一款什麼樣的遊戲?」

林晚從旁邊隨便拉了把椅子坐下,沉吟片刻說道:「其實,對於揣測裴總意圖這方面,我也只是個初學者,跟一些前輩比起來還是差得遠。」

「不過,我也確實從包旭那邊學到了一些。」

「可以和你們分享一下。」

葉之舟和王曉賓趕忙齊刷刷拿出小本子,聚精會神地聽著。

來了,重點來了!

在騰達工作的核心競爭力是什麼?

就是對裴總意圖的揣測能力!

作為整個騰達集團的掌舵人,裴總一向是高瞻遠矚、目光長遠,同時對於市場和玩家心理的把握又精妙絕倫。

裴總在安排任務讓大家做一款遊戲的時候,往往對這款遊戲的最終形態、市場反饋等等,早已經做到了胸有成竹。

所以,這專案能不能做好,就看大家對裴總意圖理解的夠不夠深刻。

而現在林總監跟大家分享揣測裴總意圖的方式,毫無疑問就是在分享寶藏!

林晚回想起自己在騰達遊戲部門工作的那段日子,想到包旭對裴總的諸多解讀,她早就想把這些內容全都總結下來,現在正好有了這個契機。

「首先要確定一點,裴總的方向是絕對正確的,要不惜一切代價地去完成。」

「你們可能覺得這話很虛,但這是一切推理的基礎。」

「你們可以把裴總給出的點當成是不證自明的絕對公理,並以此為基礎進行推導。」

葉之舟和王曉賓聽得有點頭暈,彷彿回到了上哲學課的學生時代。

不過這也很正常,這麼重要的思想,要是太淺顯易懂了,那反而有問題了。

倆人認真聽著。

林晚繼續說道:「在製作《海上堡壘》的時候,包旭就是從裴總給出的幾條公理出發,不斷否定和公理不相容的內容,不斷增添和公理相匹配的內容,最終完善出整個遊戲的原型。」

「現在,我們也可以這樣做。」

「首先,第一點,也是最重要的一點,這款恐怖遊戲會是聯網遊戲。」

「多人聯網的遊戲元素,無非是合作與對抗。」

「對抗分為『與遊戲的對抗』和『與人的對抗』,與遊戲的對抗就是多名玩家一同解謎,而與人的對抗就是對戰類的可重複玩法。」