郝瓊點點頭:「嗯,《be iet》這邊有一些現成的美術素材,還有之前我們玩恐怖遊戲收集的素材,可以考慮著用到鬼屋的設計裡……」
倆人一遍喝著咖啡一邊商量,不斷商討這個專案的種種細節。
真別說,在兩個人的討論之下,鬼屋專案討論出來了個大架子。
但是,雖然想到了方方面面的各種問題,但兩人缺都覺得好像還是缺了點什麼。
總覺得,聊得不那麼踏實。
陳康拓皺著眉,苦苦思索:「到底是缺了什麼?」
郝瓊考慮良久,突然一拍腦門:「我想到了!」
「少了裴總的指導啊!」
「其他的都可以沒有,裴總的指導絕對不能沒有!」
「不知道你記不記得,騰達絕大多數專案的成功,都是在裴總的計劃之內的。」
「很多時候,裴總只是指出幾個簡單的方向。但只要我們按照這個方向去不斷推演,就能找到一條正確的道路!」
「鬼屋專案,裴總到目前還沒有發表過任何指導意見。」
「我們先得摸清楚裴總對這個專案的態度,才能決定具體的方案啊!」
陳康拓恍然:「原來如此!」
他之前並沒有擔任過負責人,裴總交代任務都是直接找李雅達,所以陳康拓並沒有考慮過這些問題。
但好在郝瓊已經聽葉之舟和王曉賓講過領會裴總精神的標準化流程,才敏銳地發現這個盲點。
「總之,先進行前期準備工作,多招點人,或者朝裴總再要點人手。」
「然後,我們找個機會,去請教一下裴總對這個專案的看法。」
「領會好裴總的意圖,才能大大提升這專案的成功率!」
原本有些撲朔迷離的專案,在兩人的討論之後,彷彿看到了一個模糊的大方向。
這個大方向,就是裴總的指導。
兩人都堅信,只要能獲得裴總的指導,這一切的問題,必將迎刃而解!
……
……
12月10日,週五。
騰達網路技術有限公司。
「包哥,gog出了個版本,你再稍微看看。」
看著李雅達發來的資訊,包旭默默地嘆了口氣。
哎,難頂啊。
開發到現在,gog也算是有了個大致的雛形,雖然從各方面來看遊戲都還是一坨稀爛,但至少,能跑起來了。
畢竟有《神啟》這麼個完成度很高的現成遊戲可供參考,gog想要在短期內搭出個大架子,並不算太難。
但就目前的完成度來說,差太遠了。
包旭趁著沒人關注的時候,偷偷地玩了一下gog,然後找出了一大堆的缺點。
bug多。
平衡性差。
玩法沒新意。
英雄數量太少……
總之,跟《神啟》差了十萬八千里。
包旭陷入了兩難。
不管吧,李雅達自己多半搞不定這些問題。
管吧,彷彿看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。
權衡再三,包旭嘆了口氣,還是再度開啟編輯器,偷偷修改。
「算了,還是沒辦法袖手旁觀啊。」
「幫最後一次?」
「不過,一直這麼下去也不是個辦法,總不能類似的體驗問題全都是我來解決吧?」
包旭也有點無奈,雖然整個設計組裡的其他設計師也都在一直打遊戲、豐富自己的遊戲經歷,但遊戲智商這種東西可不是一朝一夕能培養出來的。
作為一個骨灰級玩家,包旭對遊戲的敏感