裴謙感覺到一絲不妙,不過想了想,還是覺得不要驚慌,不要著急。
這才剛剛進入遊戲而已,全面地體驗過遊戲之後,才能下定論。
裴謙首先把這個「撒幣刺蝟」的技能看了一遍。
被動技能是花錢。
q技能是在被背刺之後撒幣。
w技能是驅逐員工不要加班。
e技能是送員工出去旅遊。
r技能是不斷背刺自己……
裴謙看得臉都綠了。
這個設計師是誰啊?有大問題!
影射,絕對的影射!
這要是放在萬惡的舊社會,文字獄必須得安排上!
不過裴謙轉念一想,現在是光明的新社會,做老闆的,還是要大度一點。
算了,得饒人處且饒人,到時候就只是送一個帶薪的東非大裂谷旅遊或者鬼屋驚喜套餐吧。
隨著遊戲的進行,裴謙發現了更多問題。
相比於《神啟》,這款遊戲的難度大幅降低了!
補刀稀爛也能獲得經濟,死了不掉錢,終結人頭有額外賞金,地圖全面縮小讓隊友支援更快……
裴謙感覺有些不妙。
這上手難度降低了很多啊!
不過玩著玩著,裴謙又發現了一些比較樂觀的因素。
首先,就是遊戲平衡性稀碎。
裴謙發現,這個莫帝斯特實在太強了!
不僅非常肉,而且正常發育的情況下基礎傷害資料也非常可觀。
打團的時候,只要開大選一個合適的時機入場,就可以在團戰中瘋狂攪屎,可以用w技能封住敵人的退路,然後衝到人堆裡瘋狂撒幣。
就連逃跑的時候,都能一邊跑一邊對敵人造成傷害。
甚至還可以用e技能把老馬扔到人堆裡,非常好玩。
當然,老馬很快就用饕餮把裴謙的英雄一口吞下,吐到了敵人堆裡作為報復。
不過二者的結果卻是天壤之別。
裴謙作為一個很肉的上單,一邊捱揍還能一邊輸出,老馬把他吐進去等於一次完美開團。
而老馬玩的饕餮只是個比較肉的輔助,被裴謙扔進去之後很快就被集火一頓胖揍。
當然,對面也不敢真的下死手,知識象徵性地打一打就讓老馬逃生了。
畢竟不想丟工作。
稍微感受了一下之後裴謙就發現,gog這款遊戲目前好像完全沒有考慮平衡性的問題?
又或者是考慮過,但考慮得不夠。
強力的英雄和弱勢的英雄差距太大了,以至於弱勢的英雄完全沒法玩。
其次,這遊戲雖然能玩,但時不時地還是有一些小bug,雖說不至於影響遊戲的正常執行,但總歸會讓人很不爽。
而且,一些細節上的內容,做得也並不是那麼完美。
就比如英雄的建模、動作、畫風,以及遊戲內的一些具體的機制,都還有很多要改動的地方。
簡而言之就是,這遊戲還只是個半成品,而且距離成品還遙遙無期。
……
一局遊戲結束,裴謙給目前gog的版本進行了一個綜合評價。
其實,要說這遊戲目前有什麼優勢,無非就是固定了分路、更改了遊戲內的金幣獲取機制而已。
而對於一款oba遊戲最重要的點,包括遊戲平衡性,遊戲品質、角色ip等各個方面,gog做得並不算好。
更何況,即使是「降低遊戲門檻」這一點,go目前也並沒有做到極致。
平心而論,目前的gog還差得遠。
裴謙稍微安心了一點點,短期內,這遊戲應該還掀不起