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第580頁

裴謙感覺到一絲不妙,不過想了想,還是覺得不要驚慌,不要著急。

這才剛剛進入遊戲而已,全面地體驗過遊戲之後,才能下定論。

裴謙首先把這個「撒幣刺蝟」的技能看了一遍。

被動技能是花錢。

q技能是在被背刺之後撒幣。

w技能是驅逐員工不要加班。

e技能是送員工出去旅遊。

r技能是不斷背刺自己……

裴謙看得臉都綠了。

這個設計師是誰啊?有大問題!

影射,絕對的影射!

這要是放在萬惡的舊社會,文字獄必須得安排上!

不過裴謙轉念一想,現在是光明的新社會,做老闆的,還是要大度一點。

算了,得饒人處且饒人,到時候就只是送一個帶薪的東非大裂谷旅遊或者鬼屋驚喜套餐吧。

隨著遊戲的進行,裴謙發現了更多問題。

相比於《神啟》,這款遊戲的難度大幅降低了!

補刀稀爛也能獲得經濟,死了不掉錢,終結人頭有額外賞金,地圖全面縮小讓隊友支援更快……

裴謙感覺有些不妙。

這上手難度降低了很多啊!

不過玩著玩著,裴謙又發現了一些比較樂觀的因素。

首先,就是遊戲平衡性稀碎。

裴謙發現,這個莫帝斯特實在太強了!

不僅非常肉,而且正常發育的情況下基礎傷害資料也非常可觀。

打團的時候,只要開大選一個合適的時機入場,就可以在團戰中瘋狂攪屎,可以用w技能封住敵人的退路,然後衝到人堆裡瘋狂撒幣。

就連逃跑的時候,都能一邊跑一邊對敵人造成傷害。

甚至還可以用e技能把老馬扔到人堆裡,非常好玩。

當然,老馬很快就用饕餮把裴謙的英雄一口吞下,吐到了敵人堆裡作為報復。

不過二者的結果卻是天壤之別。

裴謙作為一個很肉的上單,一邊捱揍還能一邊輸出,老馬把他吐進去等於一次完美開團。

而老馬玩的饕餮只是個比較肉的輔助,被裴謙扔進去之後很快就被集火一頓胖揍。

當然,對面也不敢真的下死手,知識象徵性地打一打就讓老馬逃生了。

畢竟不想丟工作。

稍微感受了一下之後裴謙就發現,gog這款遊戲目前好像完全沒有考慮平衡性的問題?

又或者是考慮過,但考慮得不夠。

強力的英雄和弱勢的英雄差距太大了,以至於弱勢的英雄完全沒法玩。

其次,這遊戲雖然能玩,但時不時地還是有一些小bug,雖說不至於影響遊戲的正常執行,但總歸會讓人很不爽。

而且,一些細節上的內容,做得也並不是那麼完美。

就比如英雄的建模、動作、畫風,以及遊戲內的一些具體的機制,都還有很多要改動的地方。

簡而言之就是,這遊戲還只是個半成品,而且距離成品還遙遙無期。

……

一局遊戲結束,裴謙給目前gog的版本進行了一個綜合評價。

其實,要說這遊戲目前有什麼優勢,無非就是固定了分路、更改了遊戲內的金幣獲取機制而已。

而對於一款oba遊戲最重要的點,包括遊戲平衡性,遊戲品質、角色ip等各個方面,gog做得並不算好。

更何況,即使是「降低遊戲門檻」這一點,go目前也並沒有做到極致。

平心而論,目前的gog還差得遠。

裴謙稍微安心了一點點,短期內,這遊戲應該還掀不起