這公司裡沒有任何一個人有過手遊的開發經驗啊……
眾人面面相覷,不太懂林晚為什麼要這麼問。
最後,還是王曉賓發話了。
「改成手遊……倒是不會太難。」
「其實業內現在有一些頁遊改手遊的案例。頁遊要求配置不高,手遊要求配置也不高,客戶端可以直接移植過去。」
「而且,咱們這個微端370,正好就是一款手遊的容量,也不用再壓縮資源之類的,很方便。」
「唯一的問題在於,頁遊和手遊的操作方式區別挺大的。頁遊是用滑鼠點選,手遊是要觸屏,所以操作模式和介面ui可能都需要進行相應的調整。」
「而且,我們在場的所有人都沒有手遊開發的經驗,如果真決定要改手遊,我們還得玩一玩現在熱門的手遊,學習一下。」
「時間嘛……我覺得大家加把勁的話,快則兩周,慢則一個月,應該能搞定。」
林晚點了點頭,對這個回答很滿意。
時間上來說,完全來得及!
林晚清了清嗓:「諸位,我有一個大膽的想法。」
「之前我去找裴總,裴總說,咱們遊戲現在就很好,不需要修改,只要耐心等待時運。」
「時運是什麼?頁遊衰落、手遊崛起,這就是時運!」
「裴總其實是在暗示我們,要順應潮流,只要能搭上手遊崛起的大潮,還怕咱們的遊戲不火嗎?」
「而且,咱們遊戲還可以做雙端。」
「改成手遊之後,不僅可以在手機上玩,也可以下載微端在電腦上玩,到時候資料互通一下,這也算是一個得天獨厚的優勢!」
暢想著林晚描繪的光明前景,原本懵逼的眾人漸漸明白了。
好像是這麼回事啊!
之前大家沒往這方面考慮,主要還是慣性思維作祟。
所有人從一開始就是做頁遊的,所以根本沒想過要把現成的遊戲改成手遊。
《熱血戰歌威力加強版》本身的遊戲品質非常過硬,唯一的問題在於,傳統頁遊玩家等不及下載這個微端。
那乾脆直接放棄傳統頁遊玩家,投向手遊玩家懷抱算了!
在傳統頁遊的領域裡競爭可能確實沒什麼優勢,但如果放到手遊裡,那優勢就很大了!
如果手遊真的能火起來,在反過來透過雙端資料互通這一點來帶動頁遊。
計劃通!
葉之舟率先點頭:「我覺得可以試試!改成手遊,比拆成兩個微端要靠譜多了。這應該是最靠譜的改動方向了。」
王曉賓也點點頭:「嗯,是這個道理。雖說我們都沒開發過手遊,但手遊的系統相比頁遊要簡單得多,我們好好研究一下,把咱們遊戲的操作模式改成手遊的操作模式,應該不難。」
林晚很高興:「那就這麼決定了,《熱血戰歌威力加強版》頁遊改手遊專案,正式啟動!」
第256章 裴總的平衡相對論
9月5號,週日。
摸魚網咖漢東大學店。
喬梁看著面帶微笑的裴總,欲言又止,止言又欲,止止欲欲,忘了說啥。
裴謙微笑道:「想說什麼就直說,沒關係的,我是一個善於聽取別人建議的設計師。」
喬梁的嘴角微微抽動,心裡默默想著,嗯,這一點我絲毫不懷疑。
上次喬梁說了一些自己對遊戲的看法,遊戲很快就光速更新了,並且更改的地方跟他提出的地方高度重合,重合度高達99。
只不過唯一的問題在於,全都是反著改了!
喬梁想讓裴謙增強一下其他的冷門武器,結果裴謙把熱門武器給砍了;
喬梁