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等arg解謎解了整整一週總算是解出來了之後,不少人滿心歡喜地想要購買,結果發現竟然還有前置條件!

而且這個前置條件甚至要耗時近一個小時,還要完成一個恐怖的小遊戲,甚至一些家裡沒有攝像頭的,還得去搞一個攝像頭……

雖說《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》已經免費了,但對於很多沒玩過這兩款遊戲的人來說,他們根本不想去下載,也根本不想去玩。

總之,這幾步前置條件走下來,勸退了大批玩家,也引發了極大的爭議,一直持續到現在。

有玩家說,是騰達飄了,放飛自我了,做了一個沒有意義的宣傳,結果反而影響了遊戲的銷量,坐等遊戲暴死;

也有玩家說,遊戲透過這種辦法篩掉了玩家,讓那些沒有耐心的小白玩家不能進入遊戲,這樣就可以起到淨化遊戲環境、提升遊戲體驗的效果,是遊戲營銷策略的一部分,而且目前來看,非常成功。

對於這些爭論,裴謙看得津津有味。

裴謙很想告訴大家,其實你們說的都對!

我確實是希望遊戲暴死,而且確實是在篩選玩家,你們說的是同一個事情!

除去正在激烈爭論的這兩種人之外,還有一些帖子讓裴謙感慨人民群眾智慧的偉大。

名為「super一般」的玩家發帖,詳細地整理了透過前置條件的攻略,包括在《孤獨的沙漠公路》中開多長時間的車、在《遊戲製作人》中每次應該如何選擇、去tpdb網站如何操作等等。

最騷的是,這位發帖人還研究出來了通關最後一關考驗的終極逃課玩法:找一張紙在上面挖個洞蒙在螢幕上,這樣一來雙眼只需要一直盯著洞後面的那一小塊螢幕就可以了,完全不會受到螢幕周圍鬼怪的影響。

原本需要嘗試半小時以上、擁有極強意志力才能成功的終極考驗,在使用了這種逃課玩法之後,很多人一次嘗試就可以透過了……

對於這篇帖子,裴謙就只有大寫的兩個字,佩服!

當然,要補上這個漏洞也有辦法,那就是繼續調整這個遊戲的玩法,讓玩家的視線在全程必須掃過螢幕的各個角落,而不再是隻盯著一個地方看。

不過考慮到目前遊戲銷量並不咋樣,顯然目前的挑戰就已經具備了極強的勸退效果,所以裴謙對此也就睜一隻眼閉一隻眼了。

畢竟真正能走到這最後一步的,已經是玩家群體中的少數人了。

最後,裴謙開啟狗眼app,檢視《飛星之旅》首日的票房情況。

才剛到中午,《飛星之旅》的票房已經破了1100萬,首日票房應該在2400萬左右。

裴謙不由得微微皺眉,似乎沒有想像中的那麼牛啊?

不過轉念一想,今天才是上映第一天,明天週日還得有一波觀影熱潮,兩天加起來6000萬那不是輕輕鬆鬆?

名導演+名演員+大投資+大場面,怎麼看都不可能撲,不輕輕鬆鬆地砍個六七億票房,你好意思跟別人打招呼?

裴謙還記得,《美好明天》的首日票房半天不到800萬,首日在1700萬左右,狗眼app的預估票房已經達到了21億。

而之後《美好明天》的資料還在升,現在狗眼app的預估票房已經到23億了。

裴謙趕忙點開《飛星之旅》的預估票房。

「32億軟妹幣???」

「這麼好的片子才這麼點預估票房?我不信!」

裴謙差點以為這個數字少了個0。

不過轉念一想,狗眼app的票房預估也只是預估,並不一定準,尤其是這種只根據半天票房估計的情況,就更加不準。

你看《美好明天》不就估少了麼