關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第734頁

從沒想到過能在手機上玩到這種玩法複雜、品質過硬的好遊戲!

之前《熱血戰歌》雖然也出了手遊版,而且反響不錯,但跟gog一比,立刻就顯得小巫見大巫了。

當然,隨著以後玩家越來越多,遊戲越來越火,評分肯定會逐漸下降,跌下9分,但至少在目前,gog手遊版可以說是大順風開局,叫好又叫座!

顯然,有不少人已經按捺不住地想要買面板了,新一輪的收入馬上就要到來……

裴謙趕忙把gog手遊版下載到了自己的手機上,開啟檢視。

玩了一局之後,裴謙更加感覺到情況不妙。

之前他已經在電腦上體驗過未完成版的gog,但那時候他並沒有太多地警惕,因為那時候的gog完成度不高,除了固定分路位置等遊戲機制方面領先於ioi以外,在平衡性、英雄和遊戲細節方面,全方面落後於ioi。

所以裴謙那時候覺得,只要在端遊領域打不過ioi就行了,肯定能虧錢。

但到了手遊領域,一切都不同了!

因為手遊的螢幕小,玩家們的要求也相對較低,所以即使gog的遊戲細節稍有不足,玩家們也會特別寬容,根本就不在意!

而移植到手遊上,並改良了操作模式之後,gog遊戲機制方面的領先就完全凸顯了出來。

玩家們只要玩一局遊戲就會發現,gog手遊版玩起來更加刺激、節奏更快、上手更容易,自然對此讚不絕口!

當然,也有很多玩家覺得自己很難適應手遊的操作方式,覺得手遊相對於端遊來說閹割了一些東西,本能地有些牴觸。

但這個時候,gog的另一個優勢就體現出來了,就是端遊和手遊資料互通!

玩家既可以在端游上玩,也可以在手遊上玩。而且不同平臺的玩家分開匹配,確保了競技的公平性。

總之,gog手遊以目前的開局來看,幾乎可以說是完美的!

它所缺少的只是時間,只要隨著時間的推移不斷豐富遊戲內容,自然可以越走越順。

當然,也可能會有其他手遊後來居上的情況發生。

裴謙又看了看遊戲的商城,發現整個商城似乎和《海上堡壘》的商城系統差不多,只不過沒有定價888的商品。

gog中目前有20多個英雄,每個英雄都有預設的經典面板和一款勇者面板。

除此之外,一些英雄有史詩面板或傳說面板,但不是每一個英雄都有。

大概是因為目前沒有那麼多精力給所有英雄做傳說面板。

在定價方面:

全英雄免費,但有「熟練度」概念,熟練度達到一定級別之後才可以用這個英雄和玩家對抗,否則只能打電腦。

勇者面板是英雄達到頂級熟練度之後免費贈送的,模型改變,貼圖全部重做,有少量專屬特效。

史詩面板價位是18塊錢,模型重做、特效改變、動畫層次豐富,有少量專屬語音。

傳說面板價位是45塊錢,模型極為精緻,有專屬的回程動作、獨特語音和技能特效,絕對讓玩家覺得物超所值。

除此之外,還有一些其他的限定面板,獲取方式各種各樣,比如遊戲達到一定時長、競技場打到足夠高,都會獲得面板獎勵。

這一點和《海上堡壘》一樣。

面板本身不會加任何屬性,只是看起來會更帥。

至於其他的付費點,一概沒有了。

看到這個定價,裴謙稍微鬆了一口氣。

還好還好,這個售價完全可以接受。

看起來騰達精神還是起到了效果!

裴謙覺得,光是這個定價策略,應該就能讓自己在