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例如,有些瘋子玩家會故意躲在房間中,等著好人來搜尋解密咒文,然後突然跳出來發動攻擊!

總之,影片中講述得再好,肯定也不可能講出自己親自玩的那種感覺。

但喬梁透過自己的剪輯手法和細緻的分析,將這款遊戲的核心爽點一一剖析了出來,尤其是在講到一些有意思的遊戲機制時,彈幕上瞬間一片「臥槽」飄過,眾人紛紛感慨,這遊戲竟然還能這麼玩?

……

終於,影片進入了收尾階段。

「看到這裡,相信大家對《be iet》這款遊戲的玩法已經有了一定的瞭解。」

「那麼回到最初的話題,製作組為什麼要費盡心力地做arg遊戲和眼球捕捉遊戲呢?」

「要知道,他們完全可以什麼都不做,直接放開購買,把玩家們一股腦地全都放到遊戲中。」

「他們做了這麼複雜的解謎活動,為購買這款遊戲加上了一款門檻,甚至費盡心思地做成了遊戲的形式,保證了一定的娛樂性,而且不收一分錢。」

「此舉正式為了讓每一個進入遊戲的玩家,都能夠更快、更好地融入遊戲中!」

「這些內容如果做在遊戲裡,那麼花錢購買了遊戲卻發現自己不適合這款遊戲的玩家還要再去退款,非常麻煩。所以,製作組乾脆決定做在遊戲之外,為那些不適合這款遊戲的玩家省去了退款這個繁瑣的步驟。」

「有人肯定要問,透過了這個測試,就適合這款遊戲了嗎?」

「在這裡我想說,不一定,但大機率是的。」

「讓我們想想,《be iet》這款遊戲中,最重要的品質是什麼?」

「是一定的遊戲智商、抵禦恐怖的良好心態、認真學習的態度。」

「講到這裡大家應該發現了,購買的前置條件,恰好就是在測試這三點!」

「arg遊戲的解謎,是在鍛鍊遊戲智商;眼球捕捉遊戲,是在鍛鍊對恐怖感的抵禦能力;而整個測試本身,都是在考察你有沒有耐心和認真學習的態度。」

「如果你遇到一點點困難就放棄了,對類似的解謎遊戲提不起興趣,甚至解密已經完成了卻連抄作業都懶得抄,又或者在眼球捕捉遊戲中無法堅持下來……」

「那麼你肯定也沒辦法在《be iet》這款遊戲中獲得什麼快樂,反而會影響其他玩家的遊戲體驗!」

「這個測試,可以說是同時照顧了兩種玩家:」

「對於適合這款遊戲的玩家來說,保證了他們的遊戲體驗;」

「對於不適合這款遊戲的玩家來說,幫他們節省了時間,保住了錢包。」

「而唯一有損失的,就是遊戲公司自己,損失了收入。」

「但是,遊戲公司為了遊戲的壽命更長、為了玩家們的體驗更好,甘願放棄了這部分收入,甚至在引發激烈爭論、被罵得狗血淋頭的時候,也沒有出來解釋一句,而是默默地接受了這一切。」

「所以,很多人說,遊戲商有病,直接開放購買就好了,為什麼非要多此一舉地搞一個前置條件、不透過就不能購買呢?這不是在噁心人嗎?」

「我想說,確實如此,從某種意義上來說,這確實是在勸退玩家。」

「但是,請大家冷靜下來認真想想,廠商做了這麼多,也許並不是為了他們自己,而是為了讓所有玩家都能擁有更好的遊戲體驗呢?」

「所以,這期的標題叫做『一個頂尖遊戲製作人的苦心與驕傲』!」

「為了讓玩家能夠獲得更好的遊戲體驗,他費盡苦心,在購買遊戲之前設定了這麼多複雜的前置條件,同時,他又驕傲地不向所有玩家解釋,而是擺出一副淡然的態度:你們懂或者不懂,誇我或者罵我,都