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「常總,gog手遊版準備明天正式上線,我們之前不是談好了要合作嘛,提醒你一聲。」電話裡傳來胡顯斌的聲音。

常友大喜過望:「好的,沒問題!我立刻吩咐他們按之前準備好的預案來做!」

胡顯斌又說到:「剛才我也跟觴洋遊戲的林總監通了電話,之前他們一直在忙《be iet》的研發沒什麼時間,現在應該也已經在《熱血戰歌》準備好宣傳活動了。你可以打個電話問問,湊到明天一起更新。」

常友趕忙說道:「好的好的,我這就去問!」

掛了電話,常友直接撥通了林晚的電話,並得到了肯定的答覆,觴洋遊戲的已經在《熱血戰歌》遊戲中為otto手機準備好了宣傳活動。

常友心裡瞬間踏實了不少,同時也湧起了一陣淡淡的感動。

騰達真是一個溫暖的大家庭!

騰達的核心競爭力是什麼?歸根到底,還是遊戲!

遊戲業務是騰達安身立命的保障,也是其他所有業務的基礎。

常友很清楚,對於裴總來說,摸魚網咖、逆風物流、otto手機……這些業務都可以虧,但唯獨遊戲不能虧!

而這次能夠爭取到騰達遊戲部門的新遊戲gog為自家手機開發專屬的高幀率模式,對於常友來說簡直就是吃了一顆定心丸。

常友立刻通知手下人,把之前準備好的宣傳物料,全都給換上去!

比如在otto e1手機的商品詳情頁上增加一個很大的版面:騰達新遊戲《神之榮耀》gog指定手機,專屬深度最佳化及超高幀率模式,帶給您前所未有、酣暢淋漓的遊戲體驗!

這些宣傳物料是一早就已經準備好的,但之前不能拿出來。

因為gog還沒有研發完成,不能洩露這些資訊。

但是現在,終於可以拿出來用了!

事實上,現在gog的端遊版也仍舊在研發和測試之中,但李雅達在去旅遊之前就已經定下來了,gog手遊版要先上。

目前手遊版和端遊版的功能並沒有完全同步,手遊版的內容稍少一些,可以提前一週上線。

同時,先做手遊版也可以很好地避開ioi目前在端遊領域的強勢地位。

常友本來還期待著林晚那邊能不能把《be iet》也給做成手遊,但林晚說研發時間實在不夠了,而且《be iet》的操作模式改成手遊的難度較高,所以只能暫且作罷。

常友甚至希望把《海上堡壘》這些成功遊戲也統統搬到手遊平臺,但同樣因為騰達遊戲和觴洋遊戲都騰不出人手而作罷。

不過常友也不著急,反正都是騰達的遊戲,早改晚改,沾光的都是自己。

現在雖然只有《熱血戰歌》和gog能提供專屬最佳化和高幀率模式,也已經夠了。

因為一些歷史遺留問題,《熱血戰歌》中仍舊有大量隱藏土豪,他們平時的購買力是被極度壓抑的,因為這遊戲有錢也很難花出去。

如果在遊戲中為otto手機打個廣告的話,絕對會有人感興趣!

全都安排好了之後,常友不慌了。

他似乎有點明白了,為什麼裴總一直跟他強調不要自己去做營銷,也不要降價,反而要抓緊時間瘋狂備貨。

因為很快,otto手機就會迎來一次銷量的爆發期!

第453章 裴總真的很嚴格

3月15日,週二。

下午3點。

裴謙昨晚睡得不錯,一直到中午才醒。

吃過午飯後來到公司,首先察看了一下《be iet》的銷量。

這遊戲目前仍舊處於不溫不火的狀態,網上倒是有一些人在討論遊戲本身的玩法