「《遊戲製作人》營銷的過人之處在於,蹩腳的營銷內容意外地引發了up主自發營銷的效果。遊戲的中心思想是『被曲解是表達者的宿命』。」
「……」
「《回頭是岸》中的墓誌銘反映了設計者想盡一切辦法勸退玩家的思想,客觀上起到了反效果,激發了玩家們的逆反心理。」
何安看著這些答案,眉頭時而緊蹙,時而舒展。
裴謙默默地喝著咖啡,心情很複雜。
他猶豫了許久,到底是應該寫出自己實際的想法呢,還是按照喬老濕等人過度解讀的內容來答題呢?
雖然本著誠實的原則,應該寫出自己實際的想法,但那樣的話估計何總當場就得坐飛機跑路了。
所以,裴謙也只能非常羞恥地用喬老濕過度解讀出的標準答案,和自己手下的設計師總結出來的遊戲成功經驗來答題了。
但問題在於,喬老濕並不會為裴總的每一款遊戲都出影片。
有一些題目喬老濕沒出過影片,還有一些關於「設計師意圖」的題目,裴謙也實在是不知道應該如何作答,只能是放飛自我了。
雖然這樣的答案看起來有些荒謬,但也只能這樣了。
但願能透過吧!
何安把三頁紙全都看了一遍,眼神中帶著些許困惑。
「有些題目答得非常好;有些題目用比較直白的語言說出來了,但意思是那麼個意思;還有一些題目……回答得很離譜啊。」
「實話實說,你的真實水平,我有點捉摸不透。」
裴謙露出一個禮貌的微笑。
真實水平捉摸不透?
那就對了。
因為我特麼自己也捉摸不透啊……
第497章 您的推理能力真是讓人嘆為觀止
何安拿著測驗題,一一解答。
「有幾道題答得非常不錯!」
「比如,你將《鬼將》的美術風格概括為『史詩水墨油畫厚塗風格』,將《遊戲製作人》的中心思想歸納為『被曲解是表達者的宿命』,都是非常精確、恰當的表述,非常專業!」
「有些題目答得似是而非,但大概意思是對的。」
「就比如最後一題,《回頭是岸》中的墓誌銘反映了設計者想盡一切辦法勸退玩家的思想。這麼答也不能說是錯,只是不準確。」
「這道題的標準答案應該引申一層,設計者之所以想要勸退玩家,實則是一種欲擒故縱,應該答:『反映出作者對目標玩家心態的精準把握』才對。」
「還有幾道題,錯得就非常離譜了。」
「比如設計師應該完全放棄自身需求讓原畫師自由發揮,這肯定不行!除非你的原畫師是一位真正的藝術家,但誰能保證自己製作遊戲時隨便碰到一個畫師就能達到藝術家的高度?所以,才需要更加精確、細緻的美術需求文件。」
「又比如,《孤獨的沙漠公路》是為了讓玩家感到無聊進而放棄這款遊戲?火麒麟定價888的初衷是讓玩家不要購買?《遊戲製作人》的營銷是『蹩腳的營銷』?」
「這些就錯得很離譜了!」
「總之,綜合以上的題目,雖然仍舊很難琢磨透你的真實水平,但我大致可以有一個判斷了。」
看著何安胸有成竹、一切盡在掌握的樣子,裴謙突然很好奇他接下來要說什麼。
難不成大佬還真能透過這麼簡單的幾道題,就能看出很多深層次的東西?
「您請說。」裴謙的態度非常真誠,因為他也很想知道自己到底處於一個什麼水平和狀態,自己對於遊戲的理解到底哪裡除了偏差。
何安摩挲著下巴,一副名偵探附體的樣子。
「對於美術