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把何安講的內容和今天這位製作人講的內容結合起來,豈不是就成了?

而且請兩位大佬給自己講課,成功消化掉160萬,還學到了遊戲製作的專業知識。

如果結算時能夠透過系統的考核,未來又能憑藉學到的東西做出賠錢的遊戲……

豈不血賺?

而相對於何安「講錯題」的形式,今天這位大佬將會直接「講標準答案」,對裴謙來說,這其中的虧錢知識會更容易吸收一些。

所以,裴謙對這次的見面,十分期待!

來到咖啡館沒多久,這位遊戲製作人就到了。

「馬總您好!我是邱鴻。」一個長發飄飄、看起來三十多歲的男人跟裴謙親切握手。

來之前,裴謙已經大致檢視了這位邱鴻的履歷。

跟何安那種遠古巨佬的光鮮履歷不同,這位邱鴻的遊戲製作事業可以說是頗多坎坷、命途多舛。

他的履歷,可以看成是目前國內遊戲市場壯年一代的模板。

在2001年左右入行,入行之後進入國內某大型遊戲公司擔任數值策劃,並成功開發出一款成功的仙俠題材端遊,當然,是氪金遊戲。

兩年後,憑藉成功專案履歷跳槽到另外一家遊戲公司,作為主策劃開發某西幻背景端遊,專案撲街,開發整整一年,然而最終測試資料極差,無奈夭折。

之後,他又換了一家遊戲公司,繼續擔任主策劃製作某國戰題材氪金遊戲,這次獲得了成功,成功拿下月流水過億的傲人成績。

這款國戰遊戲算得上是常青樹,雖說在半年之後就收入下滑,但還是維持運營了三年的時間,也為邱鴻積累了不錯的聲望。

憑藉著這款專案積累的聲望,邱鴻決定自立門戶,自己找到投資成立了一家遊戲公司,開發一款氪金手遊,再度撲街。

目前,因為自己的遊戲專案已然失敗,邱鴻稍微有一些心灰意冷,正好處於無所事事想要散散心的狀態,所以在聽說有人花十萬塊聽自己講一節課的時候欣然同意,來到了京州。

對於邱鴻的這個履歷,裴謙是很滿意的。

簡單概括起來就是:站得夠高、摔得夠慘!

這位顯然是專注於國產氪金遊戲領域,並且在五六年前就已經以主策劃的身份拿到了月流水過億的成績,這非常值得驕傲。

而且邱鴻志兩次失敗的經歷,看起來都不是因為錢而失敗的。

第一次失敗,他跳槽去的那家公司財大氣粗,而且準備豪擲千金打造一款那個年代看起來的大作,完全不缺錢;

第二次失敗,他也拿到了投資人足夠多的資金才開始創業,同樣不缺錢。

但即使如此,有成功遊戲經歷且在遊戲行業內有豐厚積累的邱鴻還是創業失敗了。

投入巨大,損失慘重,上千萬的資金直接打了水漂,這非常符合裴謙的預期!

裴謙堅信,在邱鴻的經歷中,一定有值得自己學習和借鑑的內容!

服務生端上咖啡,兩個人邊喝邊聊。

邱鴻簡單介紹了一下自己的履歷,從態度上來看,他跟何安的區別非常明顯。

何安顯然是那種業內巨佬、成功人士,資歷上就碾壓了業內九成九的設計師,給人講課也全憑興趣,老爺子身上自帶一種傲氣。

即使「馬洋」出二十萬一節課的價格請他授課,何安也會堅決地按照自己想講的內容進行講述,你愛聽不聽,不聽我就走人了。

而邱鴻則完全不同,雖然有過成功經歷,但他深知自己在遊戲行業中還算不上什麼頂尖的遊戲製作人,所以非常客氣,對面這位「馬總」想聽什麼,他就願意講什麼。

畢竟邱鴻是數值策劃,而且只做國產氪金遊戲,